Vytváření 2D spirál a 3D šroubovic

Pomocí příkazu Helix můžete vytvářet 2D spirály a 3D šroubovice.

Spirály a šroubovice jsou samostatné entity. 2D spirály a 3D šroubovice můžete používat jako trasy k vytváření závitů, pružin a spirálových schodišť. Můžete například přetáhnout 2D entitu podél šroubovice a vytvořit tak závitové šrouby.

Můžete vytvářet následující entity:

  • 2D spirály

  • Kuželové 3D šroubovice

  • Válcové 3D šroubovice

3D šroubovici vytvoříte kolem osy, definující její umístění a polohu. Osu definujete zadáním dvou bodů (středu základy a středu horní základny) nebo zadáním středu základy a výšky. Osa šroubovice může být svislá nebo nakloněná.

Po vytvoření šroubovice ji můžete upravit pomocí úchopů entit nebo pomocí palety Vlastnosti. Viz Úprava 2D spirál a 3D šroubovic.

Parametry šroubovice

Nákres šroubovice provedete zadáním těchto parametrů:

  • Poloha osy. Definuje polohu šroubovice. Určete střed základny a koncový bod osy.

  • Poloměr základny nebo průměr základny. Definuje základnu šroubovice (kruh vytvořený šroubovicí při pohledu shora) zadáním poloměru nebo průměru základny.

  • Horní poloměr nebo horní průměr. Definuje horní kruh šroubovice pomocí horního poloměru nebo průměru. Poloměry či průměry základny či horní základny nesmí být nulové.

    • Pokud chcete vytvořit válcovou šroubovici, zadejte stejnou hodnotu poloměru (nebo průměru) základny a horního poloměru (nebo průměru).

    • Pokud chcete vytvořit kuželovou šroubovici, zadejte různé hodnoty poloměru (nebo průměru) základny a horního poloměru (nebo průměru).

  • Výška. Definuje výšku šroubovice a směr v ose Z.

    • Kladná hodnota. Vytváří šroubovici (spirálu) v kladném směru osy Z.

    • 0 (nula). Vytváří 2D spirálu.

    • Záporná hodnota. Vytváří šroubovici (spirálu) v záporném směru osy Z.

  • Otáčky. Určuje počet závitů šroubovice. Po zadání výšky příkaz vytváří určený počet rovnoměrně rozložených závitů.

  • Stoupání. Určuje vzdálenost mezi dvěma závity měřeno v ose šroubovice. Pokud zadáte stoupání, pak se počet závitů vypočítá automaticky. Čím větší stoupání, tím nižší je počet závitů.

  • Směr. Definuje směr, v němž se šroubovice otáčí: ve směru (CW) nebo proti směru hodinových ručiček (CCW).

command_helix_parameters

  • P1 - Axis position

  • R - Base radius

  • r - Top radius

  • H - Height

  • p - Pitch

Počet závitů = 3

Způsoby vytváření

3D šroubovice můžete vytvářet zadáním:

  • výšky (ostatní parametry mají výchozí hodnoty)

  • počtu závitů a výšky. Počet závitů se vytvoří v předepsané výšce v rovnoměrných vzdálenostech.

  • stoupání a výšky. Počet závitů se počítá automaticky.

  • stoupání a počtu závitů spirály. Výška se počítá automaticky.

Vytváření 2D spirálu:

  1. Proveďte jednu z následujících operací:

    • Na pásu karet klepněte na Domů > Kreslit > Šroubovice.

    • V nabídce klepněte na Kreslit > Šroubovice.

    • Zadejte Helix.

  2. V grafické ploše zadejte střed základny (P1) definující polohu 2D spirály.

  3. Proveďte jednu z následujících operací:

    • Zadejte bod (P2) definující poloměr základny.

      Tento bod definuje počáteční bod.

      command_helix_2d_p2

      – nebo –

      Pokračujte následovně:

      1. Type a value to define the base radius.

      2. Zadejte počáteční úhel.

    • Zadejte možnost Průměr a proveďte následující:

      1. Zadejte základní průměr.

      2. Specify the 2D spiral start point or type the start angle value.

  4. Zadejte horní poloměr (P3).

    – nebo –

    Zadejte možnost Průměr a horní průměr.

    command_helix_2d_radius

  5. Zadejte možnosti Směr a Otáčky podle potřeby. Viz Parametry šroubovice.

    Například zadejte počet závitů 5.

  6. Zadejte výšku šroubovice 0.

    command_helix_2dspiral

    Po vytvoření spirály ji můžete upravit pomocí úchopů entit nebo pomocí palety Vlastnosti. Viz Úprava 2D spirál a 3D šroubovic.

Vytváření 3D šroubovic:

  1. Proveďte jednu z následujících operací:

    • Na pásu karet klepněte na Domů > Kreslit > Šroubovice.

    • V nabídce klepněte na Kreslit > Šroubovice.

    • Zadejte Helix.

  2. V grafické ploše zadejte střed základny (P1) definující polohu šroubovice.

  3. Proveďte jednu z následujících operací:

    • Zadejte bod (P2) definující poloměr základny.

      Tento bod definuje počáteční bod šroubovice.

      command_helix_base_radius

      – nebo –

    • Pokračujte následovně:

      1. Type a value to define the base radius.

      2. Zadejte počáteční úhel.

    • – nebo –

    Zadejte možnost Průměr a proveďte následující:

    1. Zadejte základní průměr.

    2. Specify the helix start point or type the start angle value.

  4. Zadejte horní poloměr (P3).

    – nebo –

    Zadejte možnost Průměr a horní průměr.

    command_helix_top_radius

    Poznámka: Výchozí hodnota horního poloměru (nebo průměru) je vždy hodnotou poloměru (nebo průměru) základny. Pomocí výchozí hodnoty horního poloměru (nebo průměru) vytvoříte válcovou 3D šroubovici.

  5. Zadejte výšku šroubovice (P4).

    command_helix_height

    – nebo –

    Použijte následující možnosti podle potřeby. Viz Parametry šroubovice.

    • Koncový bod osy. Určuje koncový bod osy šroubovice. Koncový bod definuje délku osy a orientaci šroubovice.

      tip Tip: Můžete zadat koncový bod osy kdekoli v 3D prostředí. Použijte tuto možnost k náčrtu šroubovice pod úhlem.

      command_helix_axis_endpoint

    • Směr. Určuje směr, v němž se šroubovice otáčí.

    • Stoupání. Určuje vzdálenost mezi dvěma závity šroubovice.

    • Otáčky. Určuje počet závitů šroubovice.

  6. Stiskněte Enter.

    Po vytvoření šroubovice ji můžete upravit pomocí úchopů entit nebo pomocí palety Vlastnosti. Viz Úprava 2D spirál a 3D šroubovic.

Úprava 2D spirál a 3D šroubovic

Pomocí úchopů entit nebo palety Vlastnosti lze 2D spirály a 3D šroubovice upravovat.

Pomocí úchopů entit lze upravovat následující vlastnosti:

  • Poloha osy

  • Počáteční bod

  • Základní poloměr

  • Horní poloměr

  • Výška

  • Směr v ose Z

Pomocí palety Vlastnosti lze upravovat další vlastnosti, např.:

  • Směr otáčení

  • Počet otáček

  • Sklon

Dále můžete zvolit Omezení u rozměru, který má zůstat konstantní, když šroubovice vytváříte nebo upravujete:

  • Stoupání. Hodnota stoupání je konstantní. Se změnou výšky se vypočítává počet závitů.

  • Otáčky. Počet závitů je konstantní. Se změnou výšky se počítá vzdálenost mezi závity.

  • Výška. Se změnou výšky pomocí úchopů entit se počet závitů nemění a počítá se vzdálenost mezi závity.

Přístup

Příkaz: Šroubovice

Menu: Kreslit > Helix

Pás karet: Domů > Kreslit > Šroubovice

Příbuzná témata

Změny prováděné pomocí úchopů entit

Nadřazené téma

Entity výkresu