-EditPattern¶
Pomocí příkazu -EditPattern můžete upravit tvar a vzhled asociativních polí.
Jedná se o variantu příkazu EditPattern pro příkazové okno.
Asociativní pole můžete také upravit pomocí specifických úchopů entit a palety Vlastnosti.
Entity v rámci asociativních polí si zachovají své vztahy. Asociativní pole je možné upravovat celé (namísto změny individuálních položek v poli).
Poznámka: Chcete-li zrušit asociativitu polí, použijte příkaz Rozložit.
Chcete-li změnit asociativní pole:
Do příkazového řádku zadejte -EditPattern.
V grafické ploše určete asociativní pole a stiskněte klávesu Enter.
Sada možností se mění podle zadaného pole.
Pro kruhové pole určete možnost:
Úhel mezi. Určuje vnitřní úhel mezi základními body entit pole a středem pole. Zadejte kladnou hodnotu a stiskněte Enter.
Základní bod elementu. Umožní vám určit nový referenční bod pro entity v kruhovém poli. Základní bod je vždy ve stejné vzdálenosti od středu kruhového pole.
Úhel vyplnění. Umožní vám určit úhel sevřený mezi základními body prvního a posledního elementu v kruhovém poli. Zadejte kladnou nebo zápornou hodnotu. Stisknutím klávesy Enter potvrdíte výchozí hodnotu 360°. Hodnota nula není povolena.
Hladiny. Umožní vám určit počet hladin podél osy Z a vzdálenost mezi hladinami.
Orientovat element. Otočí kopie při tvorbě pole, v opačném případě si zachovají stejné zarovnání jako zdrojové entity. Při určení, zda se kopie mají orientovat podle osy, zadejte Ano nebo Ne.
Celkový počet. Určuje výsledný počet kopií v kruhovém poli (včetně zdrojového elementu). Pokud zadáte počet kopií, musíte zadat buď úhel pro vyplnění nebo úhel mezi kopiemi.
Pro lineární pole určete možnost:
Základní bod elementu. Umožní vám určit základní bod v grafické ploše.
Pro Horizontální osu a Vertikální osu zadejte počet kopií.
Hladiny. Umožní vám určit počet hladin podél osy Z a vzdálenost mezi hladinami.
Volitelně můžete použít následující možnost ke změně zdrojové entity:
Zdroj. Umožní vám upravovat zdrojovou entitu pole. V grafické ploše určete jeden z elementů pole jako zdrojovou entitu pro úpravy. Pomocí příkazu ClosePattern dokončete úpravy zdrojové entity.
Nahradit. Nahradí zdrojové entity pro určené elementy pole nebo pro všechny elementy, které odkazují na zdrojové entity původního pole.
Obnovit. Obnoví smazané prvky polí a odebere všechna přepsání prvků.
Příkaz zavřete zadáním Exit.
Přístup
Příkaz: -EditPattern
Příbuzná témata
Nadřazené téma