Aplicación de nodos de PinzamientosEntidades

Los PinzamientosEntidades (PinzamientosE) son identificadores que se pueden seleccionar y se muestran como pequeños cuadrados en los puntos finales, centros, vértices, puntos de inserción y otros puntos geométricos de sólidos.

Todos los sólidos muestran algún PinzamientoEntidades tras su selección. Puede editar los sólidos arrastrándolos. Su forma especifica los cambios del PinzamientoE en el sólido.

Hay dos tipos de PinzamientosE:

  • PinzamientosE de esquina (cuadrados): modificar los sólidos por estiramiento en cualquier dirección o cambiar la ubicación de los mismos.

  • PinzamientosE de flecha (triángulos): modificar los sólidos estirando el PinzamientoE hacia adelante o hacia atrás.

Cuando se selecciona, PinzamientosE cambia a rojo.

Esta tabla contiene las entidades que pueden tener PinzamientosE, la ubicación de las mismas y el modo en que los PinzamientosE modifican la entidad.

Nodos de agarre de entidad y resultados de edición

Entidad

Ubicación

Resultado

Box

ex_grips_box

Centro Base

Mueve el cuadro

Cuatro esquinas básicas

Modifica la longitud y la anchura del cuadro

Los puntos medios de base (PinzamientosE de flecha)

Modifica la longitud y la anchura del cuadro en la dirección de la flecha

Parte superior e inferior (PinzamientosE de flecha)

Modifica la altura de la caja en la dirección de la flecha

Cuña

ex_grips_wedge

Centro Base

Mueve la cuña

Cuatro esquinas básicas

Modifica la longitud y la anchura de la base de cuña

Los puntos medios de base (PinzamientosE de flecha)

Modifica la longitud y la anchura de la cuña se base en la dirección de la flecha

Parte superior e inferior (PinzamientosE de flecha)

Modifica la altura de la cuña en la dirección de la flecha

Pirámide

ex_grips_pyramide

Centro Base

Mueve la pirámide

Esquinas de la base, puntos medios de la base

Modifica esquinas y lados uniformemente.

Nota: No puede modificar una esquina o un lado individualmente.

Punto superior (apex EGrip)

Modifica la altura de la pirámide

Punto superior (radio EGrip)

Se modifica la forma de pirámide (pirámide truncada)

Nota: No se puede modificar el número de lados utilizando PinzamientosE. Utilice la paleta de propiedades para especificar cualquier número de lados.

Esfera

ex_grips_sphere

Centrar

Mueve la esfera

Cuatro puntos de circunferencia

Modifica el diámetro de la esfera

Punto superior (PinzamientoEntidad radio)

ex_grips_cone

Centro Base

Mueve el cono

Punto superior (apex EGrip)

Modifica la altura del cono en el sentido de la flecha

Punto superior (radio EGrip)

Modifica la forma de cono (cono truncado)

Cuatro puntos de circunferencia

Modifica el radio de la base del cono

Flecha inferior EGrip

Modifica la altura del cono en el sentido de la flecha

Cilindro

ex_grips_cylinder

Centro Base

Mueve el cilindro

Cuatro puntos de circunferencia

Modifica el radio de la base del cilindro

Parte superior e inferior (PinzamientosE de flecha)

Modifica la altura del cilindro en la dirección de la flecha

Toroide

ex_grips_torus

Centrar

Mueve el toroide

La sección central (flecha PinzamientoE)

Modifica el radio del toroide

Cuatro puntos de circunferencia

Modifica el radio del tubo

Temas relacionados

Modificación de sólidos con PinzamientosEntidades

Tema principal

Uso de PinzamientosEntidades para modificar sólidos