多機能エンティティ グリップの適用(Applying Multifunctional EntityGrips)¶
一部の エンティティ グリップ は、多機能です。ショートカット メニューから、またはオプションを巡回することによって、特定のエンティティを編集できます。
以下の表に、多機能なエンティティ グリップを持つエンティティ、エンティティ上の エンティティ グリップの位置、ショートカット メニューで利用可能なその他のオプション、およびエンティティ グリップ オプションがどのようにエンティティを変更するかを示します。
多機能エンティティグリップおよび編集結果
エンティティ |
エンティティ グリップ位置 |
その他のオプション |
結果 |
|---|---|---|---|
線(Line) |
端点 |
長さの編集(Edit Length) |
直線を長くします。新しい長さを入力するか、点を指定します。 |
円弧(Arc) |
中心点 |
長さの編集(Edit Length) |
円弧を長くします。新しい長さを入力するか、点を指定します。 |
円周中点 |
半径(Radius) |
半径を変更します。新しい半径を入力するか、通過点を指定します。 |
|
ポリライン(PolyLine) |
頂点 |
頂点を挿入(Insert Vertex) |
新しい頂点を挿入します。新しい頂点の位置を指定します。 |
頂点削除 |
ハイライトされている頂点を削除します。 |
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2 つの頂点間の中点 |
頂点を挿入(Insert Vertex) |
新しい頂点を挿入します。新しい頂点の位置を指定します。 |
|
円弧に変換/直線に変換(Convert to Arc / Convert to Line) |
直線セグメントを曲線セグメントに、または曲線セグメントを直線セグメントに変更します。 |
||
寸法(Dimension) |
寸法線の端点 |
寸法を続行(Continue Dimension) |
長さ、角度、または座標寸法を直列します。続く補助線の始点を指定します。詳細は、 直列寸法の作成(Creating Continuous Dimensions) を参照してください。 |
基準線の寸法(Baseline Dimension) |
基準線を共有する平行な複数の長さ寸法を作成します。続く補助線の始点を指定します。詳細は、 基準線の寸法の作成(Creating Baseline Dimensions) を参照してください。 |
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矢印反転(Flip Arrow) |
寸法線の終点にある寸法矢印の位置を変更します。詳細は、 寸法矢印の反転(Flipping Dimension Arrows) を参照してください。 |
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寸法文字挿入点 |
寸法線で移動(Move with Dim Line) |
寸法値と寸法線と共に移動します。寸法値と寸法線の新しい位置を指定します。 |
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文字列のみを移動(Move Text Only) |
寸法文字を移動し、寸法線と補助線は変更せずに維持します。寸法文字の新しい位置を指定します。 |
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引出線で移動(Move with Leader) |
寸法値を移動し、寸法線と寸法値の間に引出線を配置します。寸法値の新しい位置を指定します。線形寸法、角度寸法、および座標寸法に適用されます。 |
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寸法線の上(Above Dim Line) |
寸法文字を寸法線の上に配置します。 |
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垂直に中央揃え(Center Vertically) |
寸法文字を補助線の間に垂直に中央揃えにします。 |
||
文字列の位置をリセット(Reset Text Position) |
寸法文字を元の位置に戻します。 |
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ハッチング(Hatch) |
挿入点 |
ストレッチ(Stretch) |
ハッチングを移動します。ハッチングの新しい位置を指定します。 |
原点 |
ハッチングの開始点を修正します。ハッチングの開始点の新しい位置を指定します。 |
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ハッチング角度 |
ハッチング角度を修正します。新しい角度を入力するか、通過点を指定します。 |
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ハッチング尺度 |
ハッチング間隔を修正します。新しい値を入力するか、通過点を指定します。 |
||
頂点 |
ストレッチ(Stretch) |
頂点を移動します。頂点の新しい位置を指定します。 |
|
頂点を挿入(Insert Vertex) |
新しい頂点を挿入します。新しい頂点の位置を指定します。 |
||
頂点削除 |
ハイライトされている頂点を削除します。 |
||
2 つの頂点間の中点 |
ストレッチ(Stretch) |
セグメントと一緒に頂点を移動します。セグメントの新しい位置を指定します。 |
|
頂点を挿入(Insert Vertex) |
新しい頂点を挿入します。新しい頂点の位置を指定します。 |
||
円弧に変換/直線に変換(Convert to Arc / Convert to Line) |
直線セグメントを曲線セグメントに、または曲線セグメントを直線セグメントに変更します。 |
関連トピック
エンティティ グリップによる変更(Modifying with EntityGrips)
エンティティ グリップ ノードの適用(Applying EntityGrip Nodes)
エンティティ グリップのプリファレンス設定(Setting EntityGrip Preferences)
親トピック