システム変数 OSMODE

永続的なエンティティスナップを設定すると、描画時にエンティティ スナップ オプションを明示的に呼び出す必要はなくなります。

複数のエンティティスナップ モードを設定するには、次のビット コード値の合計を指定します。

ビット コード

ビット コード

説明

0

なし(エンティティスナップを無効にします)

-1

終点

-2

中点

-4

円弧と円の中心点

8

ノード(テキストの挿入点、ブロック、属性定義、および寸法やハッチングのような匿名ブロック)

16

円弧と円の象限

32

交点

64

挿入点

128

に垂直

256

~に接する

512

エンティティ上の一番近い点

1024

幾何的な中心

2048

仮想交点

4096

補助線

8192

平行(Parallel)

16384

すべてのエンティティ スナップ設定をクリアします

たとえば、次の値があります。

  • 33 は、**終点(Endpoint)**(ビット コード 1)および**交点(Intersection)**(ビット コード 32)エンティティスナップ モードをアクティブにします。

  • 37(デフォルト)は、終点(Endpoint)中心(Center)、および**交点(Intersection)**エンティティスナップ モードをアクティブにします。

  • 16383 は、すべてのエンティティスナップ モードをアクティブにします。

  • 0 は、すべてのエンティティスナップ モードを非アクティブにします。

プロパティ

ステータス

読み取り/書き込み

タイプ

整数

デフォルト

511

保存

ユーザーのプロファイル ファイル内

関連する変数

関連するコマンド

EntitySnap , -EntitySnap , DraftingOptions

関連トピック

エンティティスナップのモードを理解(Understanding EntitySnap Modes)