システム変数 OSMODE¶
永続的なエンティティスナップを設定すると、描画時にエンティティ スナップ オプションを明示的に呼び出す必要はなくなります。
複数のエンティティスナップ モードを設定するには、次のビット コード値の合計を指定します。
ビット コード
ビット コード |
説明 |
|---|---|
0 |
なし(エンティティスナップを無効にします) |
-1 |
終点 |
-2 |
中点 |
-4 |
円弧と円の中心点 |
8 |
ノード(テキストの挿入点、ブロック、属性定義、および寸法やハッチングのような匿名ブロック) |
16 |
円弧と円の象限 |
32 |
交点 |
64 |
挿入点 |
128 |
に垂直 |
256 |
~に接する |
512 |
エンティティ上の一番近い点 |
1024 |
幾何的な中心 |
2048 |
仮想交点 |
4096 |
補助線 |
8192 |
平行(Parallel) |
16384 |
すべてのエンティティ スナップ設定をクリアします |
たとえば、次の値があります。
33 は、**終点(Endpoint)**(ビット コード 1)および**交点(Intersection)**(ビット コード 32)エンティティスナップ モードをアクティブにします。
37(デフォルト)は、終点(Endpoint)、中心(Center)、および**交点(Intersection)**エンティティスナップ モードをアクティブにします。
16383 は、すべてのエンティティスナップ モードをアクティブにします。
0 は、すべてのエンティティスナップ モードを非アクティブにします。
プロパティ
ステータス |
読み取り/書き込み |
タイプ |
整数 |
デフォルト |
511 |
保存 |
ユーザーのプロファイル ファイル内 |
関連する変数
関連するコマンド
EntitySnap , -EntitySnap , DraftingOptions
関連トピック