エンティティスナップのモードを理解(Understanding EntitySnap Modes)¶
エンティティスナップ モード |
略語 |
マーカー |
説明 |
例 |
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中心点 |
cen |
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円、楕円、ドーナツ、または円弧の中心にスナップします。 |
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終点 |
end |
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直線、円弧その他のエンティティの終点にスナップします。**終点**モードでは、平面やソリッドのエッジも直線として解釈し、平面やソリッドの終点を認識することができます。このモードはエンティティの始点と終点を区別しません。 |
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拡張 |
ext |
– |
エンティティの延長線上、または2つのエンティティの延長線の交点にスナップします。エンティティの端点にポインタを移動すると、一時的な延長線または延長円弧が点線として表示され、延長のための点を指定できます。2つのエンティティの延長線にスナップするには、まず、1つのエンティティの端点にポインタを移動します。そのエンティティは延長用にマークされます。次に、別のエンティティの端点にポインタを移動します。このエンティティもマークされます。
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幾何的な中心 |
gce |
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3D ソリッド オブジェクトの閉じたポリライン、平面 3D ポリライン、スプライン、リージョン、または平面サーフェスの中心点にスナップします。 |
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挿入点 |
ins |
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ブロック挿入、属性、または文字エンティティの挿入点にスナップします。 |
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交点 |
int |
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線分、円弧、円、またはそれらの任意の組み合わせの交点にスナップします。 |
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中点 |
mid |
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線または円弧の中点にスナップします。平面やソリッドのエッジも線として解釈され、**中点**モードでスナップできます。 |
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ノード |
nod |
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点エンティティ、寸法定義点、または寸法テキストの原点にスナップします。 |
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最近点 |
nea |
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エンティティの少なくとも1つの点が重力ボックスの境界内にあるときに、エンティティの近接する点にスナップします。**近接点**モードを使わずに点を選択すると、選択した点が目的のエンティティ上に存在しない場合があります。このモードは、指定されたエンティティと点を共有することを確実にできます。 |
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平行 |
par |
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直線エンティティが別の直線エンティティと平行になるようにします。ベクトルの作図で次の点を指定するよう求められたときに、ポインタを既存の直線エンティティ上に動かすと**平行**エンティティスナップ マーカーが表示されます。ポインタを平行に近い位置に動かします。平行エンティティスナップを示す点線が表示されます。クリックして2番目の点を平行線上に配置します。 |
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垂直 |
per |
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開始点が選択済みであることが必要です。エンティティスナップ モードをアクティブ化することにより、この点がスナップ点と関連づけられます。たとえば、円に正接な直線を作成するには、正接線の終点を選択します。これにより**正接**モードがアクティブ化されます。その結果、終点から選択されたエンティティに正接線が作成されます。 |
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象限 |
qua |
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最も近い四分円または円弧にスナップします。四分円とは、円または円弧の 0°、 90°、 180°、270°の点です。これらは、原点の上に円または円弧の中心がある座標系の軸とその円または円弧の円周の交点です。次に見えている四分円弧のみにスナップできます。 |
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正接 |
tan |
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開始点が選択済みであることが必要です。エンティティスナップ モードをアクティブ化することにより、この点がスナップ点と関連づけられます。たとえば、垂直の終点を選択すると、**垂直**モードがアクティブ化されます。その結果、終点から選択されたエンティティに垂直線が作成されます。 |
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仮想交点 |
appint |
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2つのエンティティが現在の座標系のプランビューに投影されたときに交差する点にスナップします。3D 空間において、**垂直交差**モードでは 2 つのエンティティにスナップしますが、これらのエンティティは交差する場合と実際には交差しない場合があります。2D 作図では、2 つの直線エンティティの投影された交点にスナップします。スナップ時に 重力ボックス が 1 つの図面エンティティしかカバーしていない場合、2 つ目のエンティティを選択するよう求められます。 |
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その他の精密入力メソッド
精密入力メソッド |
略語 |
説明 |
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参照点から |
from |
指定された参照点からの点オフセットを指定します。 |
2 点間の中点 |
m2p または mtp |
指定された 2 点間の中点にスナップします。 |
関連トピック


























