エンティティ グリップを使ったソリッドの修正(Modifying Solids Using EntityGrips)¶
エンティティ グリップ(EGrip)は、ソリッドの定義点を新しい位置にドラッグしたり(ストレッチ)、またはソリッドの移動、回転、および尺度調整に使用します。
コマンドがアクティブでない場合は、エンティティ グリップを使用してソリッドを変更できます。編集オプションを指定する前にソリッドを選択します。
エンティティ グリップの場所はソリッドによって異なります。特定のソリッドのエンティティ グリップ ノードについては、「 エンティティ グリップ ノードの適用 」を参照してください。
基点を使用してストレッチし、エンティティ グリップでソリッドをコピーするには:
グラフィックス領域で、ソリッドを選択します。
ソリッドは点線のアウトラインに変わり、選択可能なハンドルがエンティティ上に表示されます(デフォルトでは青色で、「コールド グリップ」と呼ばれる)。
エンティティ グリップをクリックします。
エンティティ グリップの色が変わり(デフォルトでは赤色で、「ホット グリップ」と呼ばれる)、エンティティ グリップのオプションがコマンド ウィンドウに表示されます。
ソリッドをストレッチするには、アクティブ化されたエンティティ グリップを別の位置に移動し、図面上をクリックします。
エンティティ グリップ編集モードでは次を設定できます:
ストレッチ点(Stretch point)。ハイライトされたエンティティ グリップの新しい点の位置を指定します。
基点(Base point)。ハイライトされたベースエンティティグリップ以外の基点を指定します。
コピー(Copy)。コピーは変更するときは、指定されたソリッドは現在の位置に残します。
元に戻す(Undo)。前回のエンティティグリップ編集操作をキャンセルします(1つまたは複数のエンティティグリップがハイライトされている場合)
終了(Exit)。エンティティグリップ編集を終了します。ハイライトされた編集用のエンティティ グリップは消えますが、選択用エンティティ グリップは表示されたままです。
注: 指定されたソリッドまたはソリッドセットからエンティティ グリップをクリアするには、**Esc**を押します。
エンティティ グリップを使用してソリッドをストレッチ、移動、回転、および尺度調整するには:
グラフィックス領域で、変更するソリッドを選択します。
エンティティ グリップをクリックします。
**スペースバー**を繰り返し押して、以下のコマンドを循環実行します:
**STRETCH**。選択されたエンティティ グリップの位置から、指定するターゲット点まで、ソリッドをストレッチします。
他のコマンドとは異なり、ストレッチで変更されるソリッドは 1 つだけです。
**MOVE**。エンティティ グリップの位置から、指定するターゲット点までソリッドを移動します。
**ROTATE**。エンティティ グリップを軸として中心に、指定する回転角度でソリッドを回転します。
**SCALE**。選択されているエンティティ グリップのソリッドを基点として、指定する尺度係数で尺度調整します。
選択したコマンドに応じて、変更点、回転角度、または尺度係数を指定します。
コマンドを完了する前に、基点(Base point)、コピー(Copy)、元に戻す(Undo)、および**終了(Exit)**の各オプション(上記を参照)を使用することもできます。
エンティティ グリップを使って複数のソリッドをストレッチするには:
グラフィックス領域で、変更するソリッドを選択します。
選択可能なハンドルがソリッド上に「コールド グリップ」として表示されます。
Shift キーを押したままいくつかのエンティティ グリップをクリックして、ハイライトします。
指定されたエンティティ グリップは色が変わり、「ホット グリップ」として表示されます。
Shift キーを離します。
ベースグリップとしてエンティティグリップを1つ指定します。
ベースグリップを別の位置に移動して図面上をクリックします。
注: ロックされた画層上の図面エンティティでは、エンティティグリップにアクセスできません。
関連トピック
エンティティ グリップ ノードの適用(Applying EntityGrip Nodes)
親トピック