エンティティ グリップ ノードの適用(Applying EntityGrip Nodes)¶
エンティティ グリップ(EGrip)はソリッドの終点、中心、頂点、挿入点、その他のジオメトリ点に小さな四角形で表示される選択可能なハンドルです。
選択後、すべてのソリッドにいくつかのエンティティ グリップが表示されます。エンティティ グリップをドラッグすることによってソリッドを編集できます。その形状は、エンティティ グリップがソリッドを変更する方法を示します。
エンティティ グリップには 2 つのタイプがあります:
コーナー エンティティ グリップ(四角形): 任意の方向にストレッチすることでソリッドを修正するか、またはソリッドの位置を変更します。
矢印 エンティティ グリップ(三角形): 前方または後方にエンティティ グリップをストレッチすることでソリッドを修正します。
選択すると、エンティティ グリップは赤色に変わります。
次のテーブルに、エンティティ グリップを持つエンティティ、その場所、およびエンティティ グリップによるエンティティの変更方法の結果について示します。
エンティティグリップノードおよび編集結果
エンティティ |
場所 |
結果 |
|---|---|---|
四角 |
ベース中心 |
ボックスを移動します |
4 つのベース コーナー |
ボックスの長さと幅を変更します。 |
|
ベース中点(矢印 エンティティ グリップ) |
矢印の方向にボックスの長さと幅を変更します。 |
|
上と下(矢印 エンティティ グリップ) |
矢印の方向にボックスの高さを変更します。 |
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くさび(Wedge) |
ベース中心 |
くさびを移動します |
4 つのベース コーナー |
くさびベースの長さと幅を修正します |
|
ベース中点(矢印 エンティティ グリップ) |
矢印の方向にウェッジ底面の長さと幅を変更します。 |
|
上と下(矢印 エンティティ グリップ) |
矢印の方向にウェッジの高さを変更します。 |
|
角錐(Pyramid) |
ベース中心 |
角錐を移動します |
ベース コーナー、ベース中点 |
コーナーと辺を均一に修正します。 注記: 1 つのコーナーまたは 1 つの辺を個別に修正することはできません。 |
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上点(頂点 エンティティ グリップ) |
角錐の高さを変更します。 |
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上点(半径 エンティティ グリップ) |
角錐形状 (切頭ピラミッド) を変更します |
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注記: エンティティ グリップを使用して辺の数を修正できません。プロパティ(Properties)パレットを使用して辺の数を指定します。 |
||
球(Sphere) |
中心点 |
球体を移動します |
4つの円周点 |
球の直径を修正します |
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円錐(Cone) |
ベース中心 |
角錐を移動します |
上点(頂点 エンティティ グリップ) |
矢印の方向に円錐の高さを変更します。 |
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上点(半径 エンティティ グリップ) |
角錐形状を修正します(先端が切られた角錐) |
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4つの円周点 |
円錐のベース半径を修正します |
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下矢印 エンティティ グリップ |
矢印の方向に円錐の高さを変更します。 |
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円筒(Cylinder) |
ベース中心 |
シリンダーを移動します |
4つの円周点 |
円柱の基底半径を修正します。 |
|
上と下(矢印 エンティティ グリップ) |
矢印の方向に円柱の高さを変更します。 |
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円環体(Torus) |
中心点 |
円環体を移動します |
断面中心(矢印 エンティティ グリップ) |
円環体の半径を変更します。 |
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4つの円周点 |
チューブの半径を修正します |
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関連トピック
エンティティ グリップを使ったソリッドの修正(Modifying Solids Using EntityGrips)
親トピック






