自動調整パターンの修正 (EditPattern)

自動調整パターン内のエンティティは、その関係を保持します。自動調整パターンでは、パターン内の個々のアイテムを変更するのではなく、エンティティを全体で編集できます。

後から自動調整パターンのパラメータを修正できます。例えば、

  • 列および行の数 (線形パターン内)

  • 要素数(円形パターン内)

  • パターンの発生元要素

  • パターン内の1つまたは複数の要素を指定されたエンティティで置換します

パターンを自動調整にするには、**パターン(Pattern)**ダイアログ ボックスの**設定(Settings)**セクションで**自動調整(Associative)**オプションをアクティブ化します。

EditPattern コマンドを使用して、自動調整 パターン のシェイプと外観を修正します。

特定のエンティティ グリップと**プロパティ(Properties)**パレットを使用して、自動調整パターンを編集することもできます。

関連付けられたパターンを修正するには:

  1. 次のいずれかを実行します。

    • メニューで、**修正(Modify) > 自動調整パターンを編集(Edit Associative Pattern)**をクリックします。

    • リボンで、**ホーム(Home) > 修正(Modify) > 自動調整パターンを編集(Edit Associative Pattern)**をクリックします。

    • EditPattern と入力します。

  2. グラフィックス領域で、自動調整パターンを指定し、Enter キーを押します。

    **パターン(Pattern)**ダイアログ ボックスが開き、選択したパターン タイプ(円形、直線、またはパス)に対応するタブが表示されます。

  3. 対応するパターンプロパティを指定します。

自動調整パターンのソースエンティティを修正するには:

  1. 次のいずれかを実行します。

    • メニューで、**修正(Modify) > 自動調整パターンを編集(Edit Associative Pattern)**をクリックします。

    • リボンで、**ホーム(Home) > 修正(Modify) > 自動調整パターンを編集(Edit Associative Pattern)**をクリックします。

    • EditPattern と入力します。

  2. グラフィックス領域で、自動調整パターンを指定し、Enter キーを押します。

    **パターン(Pattern)**ダイアログ ボックスが開き、選択したパターン タイプ(円形、直線、またはパス)に対応するタブが表示されます。

  3. オプション**で、**ソースを編集 symbol_select_objects をクリックします。

  4. グラフィックス領域で、パターンの要素をクリックします。

  5. OK をクリックします。

  6. 必要に応じて、ソースエンティティを修正します。

  7. 変更を保存し、**閉じる**をクリック(または**ClosePattern**コマンドを使用)して、パターンソースエンティティの編集を完了します。

自動調整パターンの要素を置き換えるには:

  1. 開始する前に、パターン内の要素を置き換えるエンティティを描画します。

  2. 次のいずれかを実行します。

    • メニューで、**修正(Modify) > 自動調整パターンを編集(Edit Associative Pattern)**をクリックします。

    • リボンで、**ホーム(Home) > 修正(Modify) > 自動調整パターンを編集(Edit Associative Pattern)**をクリックします。

    • EditPattern と入力します。

  3. グラフィックス領域で、自動調整パターンを指定し、Enter キーを押します。

    **パターン(Pattern)**ダイアログ ボックスが開き、選択したパターン タイプ(円形、直線、またはパス)に対応するタブが表示されます。

  4. オプション**パネルで、**要素を置き換える symbol_select_objects をクリックします。

  5. グラフィックス領域で、置換エンティティを指定し、**Enter**を押します。

  6. 置換エンティティの基点を指定します。

  7. 置換するパターン要素を指定します。

  8. Enter を押して終了します。

注記: パターンの自動調整を元に戻すには、 分解(Explode) コマンドを使用します。

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円形パターン プロパティ

ダイアログボックスでは、**円形**タブが利用可能なプロパティをグループ化します。

  1. **設定**で、以下を指定します:

    • 時計回り。円形パターンの方向が時計回りか反時計回りかを指定します。このオプションは、自動調整円形パターンでのみ利用可能です。

    • パターン基準。オプションを選択してください:

      • 要素間の角度と要素数合計

      • 塗りつぶし角度と要素間の角度

      • 塗りつぶし角度と要素の総数

    • 間の角度**(必要に応じて)。パターンエンティティの基点とパターンの中心との間の内角を指定します。正の値を入力するか、**項目間の角度を選択 symbol_pick_angle をクリックします。

    • フィル角度 (必要な場合)。正または負の値を入力するか、フィルする角度を選択 symbol_pick_angle をクリックします。フィル角度の既定値は360°で、全円パターンとなります。ゼロの値は許可されていません。

    • **総数**(必要な場合)。円形パターンで作成されるコピーの数(元を含めて)を指定します。

    • レベル。3D円形パターン内のレベル数を指定します。

    • レベル間隔。レベル間の距離を指定します。

    • 。円形パターン内の行数を指定します。

      次の例は、2行、各行8項目で360°に充填された円形状パターンを示しています。

      ex_pattern_circular_row

    • 行間隔。円形パターン内の行間の距離を指定します。

  2. 要素の基準点 の項目で、以下を設定します:

    • 最後に選択したエンティティを使用。指定した最後のエンティティの基準点を使用します。

    • X および Y。値を入力するか、基準点を指定 symbol_pick_point をクリックして、グラフィック領域で基準点を指定します。

  3. 軸ポイント**で、**X**と**Y**にパターンの中心点の値を入力するか、**中心点を選択 |symbol_pick_point|をクリックします。

  4. 軸を中心に要素を配向 を選択すると、パターン化されたコピーを回転させることができます。そうしないと、ソースエンティティの配置が維持されます。

    ex_pattern_circular_rotate

  5. **オプション(Options)**で、以下を使用します。

    • ソースを編集(Edit source)グラフィックス領域内で選択(Select in graphics area) symbol_select_objects をクリックして、パターン要素のいずれかを、修正するソース エンティティとして指定します。ClosePattern コマンドを使用して、パターン ソース エンティティの編集を終了します。

    • 要素を置換(Replace elements)。指定したパターン要素または元のパターンのソース エンティティを参照するすべての要素のソース エンティティを置き換えます。

    • リセット(Reset)。消去されたパターン要素を復元し、要素のオーバーライドを除去します。

  6. OK をクリックします。

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線形パターン プロパティ

ダイアログ ボックスで、**線形(Linear)**タブをクリックします。

  1. **設定**で、以下を指定します:

    • **水平軸(Horizontal axis)**と**垂直軸(Vertical axis)**にコピー数を入力します。

    • レベル」の場合、Z方向のレベル数を入力します。

    • **要素間の間隔**については、コピー間の間隔とパターンに対する角度を定義します:

      • 水平軸。列間の距離を指定します。列オフセットを選択 symbol_pick_distance をクリックして、図面内の2点を使用してオフセットを識別します。列オフセットが負の値の場合、列は左側に追加されます。

      • 垂直軸。行間の距離を指定します。行オフセットを選択 symbol_pick_distance をクリックして、図面内の2点を使用してオフセットを識別します。行オフセットが負の値の場合、行は下方向に追加されます。

      • レベル。3Dパターンのレベル間の間隔を指定します。

      • パターン角度。コピーがどのように配置されるかを制御する角度を指定します。角度を選択 symbol_pick_angle をクリックして、ポインタを使用して角度を指定します。

  2. 要素の基準点 の項目で、以下を設定します:

    • 最後に選択したエンティティを使用。指定した最後のエンティティの基準点を使用します。

    • X および Y。値を入力するか、基準点を指定 symbol_pick_point をクリックして、グラフィック領域で基準点を指定します。

  3. **オプション(Options)**で、以下を使用します。

    • ソースを編集(Edit source)グラフィックス領域内で選択(Select in graphics area) symbol_select_objects をクリックして、パターン要素のいずれかを、修正するソース エンティティとして指定します。ClosePattern コマンドを使用して、パターン ソース エンティティの編集を終了します。

    • 要素を置換(Replace elements)。指定したパターン要素または元のパターンのソース エンティティを参照するすべての要素のソース エンティティを置き換えます。

    • リセット(Reset)。消去されたパターン要素を復元し、要素のオーバーライドを除去します。

  4. OK をクリックします。

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パスパターン プロパティ

**パス**タブで、次の操作を行います:

  1. **設定**にて、パスパターンのプロパティを指定します:

    • 自動調整。パターンが自動調整として、または非自動調整として作成されるかを指定します。

    • パターン基準。オプションを選択してください:

      • 要素間距離と総要素数。指定された間隔で、指定された総数のコピーをパスに沿って配置します。計算されたパターンの長さがパスの長さを超える場合、コピー間の距離は短縮されます。

      • 等分割。パスの全長に沿って、コピー数を均等に配置します。

      • 等間隔に計測。指定した間隔でパスに沿ってコピーを配置します。

    • 距離**(必要に応じて)。コピー間の間隔を指定します。**要素間の間隔を指定 symbol_pick_distance をクリックして、グラフィック領域で距離を識別します。

    • 合計数 (必要な場合)。パスパターンに作成されるパターンコピーの数 (元を含む) を指定します。

  2. 要素の基準点 の項目で、以下を設定します:

    • 最後に選択したエンティティを使用。指定した最後のエンティティの基準点を使用します。

    • X および Y。値を入力するか、基準点を指定 symbol_pick_point をクリックして、グラフィック領域で基準点を指定します。

  3. **行**で、以下を設定:

    • カウント。パターンの行の数を指定します。

    • 距離。行間の距離を指定します。距離が負の値の場合、行は下方向に追加されます。要素間の間隔を指定 symbol_pick_distance をクリックして、グラフィック領域で距離を特定します。

  4. **要素の配置**で、以下を設定:

    • 要素をパスに沿って整列。各パターンコピーをパスの方向に接するように整列させます。そうしないと、コピーされたエンティティは元のエンティティの向きを維持します。

    • 接線方向を指定 symbol_pick_distance。パスに対するコピーの接線を表すグラフィックス領域内の 2 点を指定します。ソースエンティティのジオメトリを参照するには、エンティティスナップを使用してください。

      接線方向を削除」をクリックして、以前に指定した接線方向をクリアします。

    • 接線からの角度。指定された接線方向に対するコピーの回転角度を指定します。

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アクセス

コマンド: EditPattern

メニュー: 修正(Modify) > 自動調整パターン(Associative Pattern)

リボン: ホーム > 修正 > (フライアウト) パターンを編集

関連トピック

エンティティのパターンを作成(Creating Patterns of Entities)

自動調整パターンの修正

«パターンエディター» コンテキストリボンタブ