블록 편집기¶
블록 편집기는 블록을 그리고 수정할 수 있는 환경입니다. 또한 블록 편집기에서는 사용자 정의 블록 정의에 구속, 요소 및 활동을 추가할 수 있는 도구가 제공됩니다.
블록 편집기에서 제공하는 기능은 다음과 같습니다.
회색 배경의 그래픽 영역
다양한 작업을 포함하는 상황별 툴바
속성 팔레트.
그래픽 영역에서 형상 도면요소, 요소 및 활동과 같은 도면요소 속성을 선택하고 수정할 수 있습니다.
사용자 정의 블록을 저장하기 전에 테스트할 수 있는 테스트 창
블록 편집기 명령:
명령어 |
설명 |
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활동을 작성하고 CustomBlock 요소에 적용합니다. |
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활동 아이콘의 표시 여부를 제어합니다. |
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활동을 작성하고 기존 사용자 정의 블록 요소에 적용합니다. |
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블록 편집기를 닫습니다. |
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CustomBlock 참조의 삽입점으로 사용할 수 있는 그립 점의 순환 순서를 지정합니다. |
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CustomBlock 요소를 작성합니다. |
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요소 및 연결된 활동을 작성합니다. |
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가시성 상태에 대해 숨겨진 엔티티를 설정합니다. |
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블록 편집기 옵션을 표시합니다. |
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사용자 정의 블록 정의를 현재 이름으로 저장합니다. |
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지정된 이름으로 CustomBlock 정의를 저장합니다. |
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가시성 상태에 대한 가시 엔티티를 설정합니다. |
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현재 블록 정의에 대한 테스트 창을 엽니다. |
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테스트 창을 닫습니다. |
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속성 값 테이블 대화 상자를 표시합니다. |
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표시 상태 대화 상자를 표시합니다(대화 상자 변형). |
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사용자 정의 블록 정의의 표시 상태를 작성, 설정 또는 삭제합니다(명령 창 변형). |
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사용자 정의 블록을 별도의 도면으로 저장합니다. |
블록 편집기의 CCS
CCS의 원점은 블록 기준점을 정의합니다. 기준점을 사용하여 블록 참조를 이동할 수 있습니다.
블록 편집기에서 CCS의 원점을 기준으로 블록 형상을 이동하면 블록 참조에서 기준점이 변경됩니다. 또는 블록 정의에 기준점 요소를 추가할 수도 있습니다. 블록 편집기의 기준점 위치는 블록 참조의 기준점 위치를 정의하며, 이를 통해 도면 내에서 블록을 이동할 수 있습니다.
참고: CCS 명령은 블록 편집기에서 사용할 수 없습니다.
블록 편집기 시작
블록 편집기를 열려면 EditBlock 명령을 사용합니다.
또는 그래픽 영역에서 블록 참조를 두 번 클릭합니다.
편집 세션 중에 다음과 같이 지정된 블록을 변경할 수 있습니다.
수정 도구 및 명령을 사용하여 형상을 수정합니다. 블록 도면요소를 추가, 삭제 및 수정할 수 있습니다.
속성 팔레트를 사용하여 그래픽 영역에서 도면요소의 속성을 수정합니다.
블록 정의에 요소 및 활동을 추가하여 사용자 정의 블록을 작성합니다.
블록 편집기 시작 방법:
다음 중 하나를 수행합니다.
그래픽 영역에서 블록 참조를 클릭합니다.
블록 편집 대화 상자의 목록에서 블록 이름을 선택합니다.
참고: 단순 블록 또는 사용자 정의 블록을 선택할 수 있습니다. 아이콘의 오른쪽 아래 구석에 있는 주황색 점은 사용자 정의 블록을 나타냅니다. 또한 미리보기 이미지에는 선택한 사용자 정의 블록에 대해 CB 약어가 표시됩니다.
**확인**을 클릭합니다.
블록 형상이 블록 편집기에 나타납니다. 좌표계 원점은 블록 삽입점에 있습니다.
참고: 블록 편집 세션을 마치려면 CBClose 명령을 사용합니다.
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