CustomBlock 참조 수정¶
그래픽 영역에서 CustomBlock 참조를 선택하는 경우:
정의된 요소의 그립 점이 블록 지오메트리에 표시됩니다.
속성 팔레트의 사용자 정의 범주에 있는 사용자 정의 블록 표시의 추가 속성.
사용자 정의 속성을 사용하여 사용자 정의 블록 참조 수정
사용자 정의 블록을 작성할 때 요소를 사용하여 사용자 정의 블록의 사용자 정의 속성을 지정할 수 있습니다. 또한 도면에서 사용자 정의 블록 참조를 선택할 때 속성 팔레트에 이러한 속성을 표시하도록 선택할 수 있습니다.
거리 배율 및 각도 오프셋 동작 재정의
일부 활동의 경우 속성 팔레트의 재정의 범주로 다음 속성이 그룹화됩니다.
거리 승수. 요소의 거리 값을 증가 또는 감소시키는 비율을 지정할 수 있습니다. 예를 들어, 늘이기 활동에 대한 거리 승수가 2이면 맞물림 점을 이동할 때 사용자 정의 블록의 연결된 도면요소에 2배가 적용됩니다.
각도 오프셋. 요소의 각도 값을 증가 또는 감소시키는 비율을 지정할 수 있습니다. 예를 들어, 이동 활동에 대한 각도 오프셋이 60이면 맞물림 점을 이동할 때 각도 값이 60도 넘게 이동합니다.
거리 승수 및 각도 오프셋 재정의는 다음 활동에서 사용할 수 있습니다.
활동에 대한 거리 승수 지정 방법:
블록 편집기에서 다음 활동 중 하나를 지정합니다.
속성 팔레트의 재정의 범주에서 **거리 승수**에 대한 값을 지정합니다.
Enter 키를 누릅니다.
각도 오프셋 지정 방법:
블록 편집기에서 다음 활동 중 하나를 지정합니다.
속성 팔레트의 재정의 범주에서 **각도 오프셋**에 대한 값을 지정합니다.
Enter 키를 누릅니다.
맞물림 점을 사용하여 사용자 정의 블록 참조 수정
맞물림 점을 클릭하거나 끌면 블록 참조의 도면요소는 수정을 정의하는 활동에 따라 조정됩니다.
사용할 수 있는 맞물림 점은 다음과 같습니다.
맞물림 유형 |
아이콘 |
수정 |
|---|---|---|
표준 |
|
블록 참조에서 독립적으로 도면요소를 이동하거나, 늘이거나, 배율을 조정하거나, 패턴을 지정합니다. |
선형 |
|
벡터를 따라 블록 참조에서 도면요소를 길게 늘리거나, 당기거나, 배율을 조정하거나 패턴을 지정합니다. |
회전 |
|
축을 중심으로 블록 참조에서 도면요소를 회전합니다. |
뒤집기 |
|
블록 참조 내에서 엔티티를 축에 대해 뒤집거나 (미러) 합니다. |
표 / 가시성 |
|
미리 정의된 목록을 기준으로 형식 또는 크기를 변경합니다. 또한, 조회 목록을 기준으로 도면요소의 하위 집합에 대한 가시성을 제어합니다. |
언제라도 ResetBlock 명령을 사용하여 블록 참조를 재설정할 수 있습니다. 블록 참조가 사용자 정의 블록 정의에 지정된 기본값으로 다시 변경됩니다.
CustomBlock 참조 수정하기:
그래픽 영역에서 CustomBlock 참조를 선택합니다.
맞물림을 클릭 또는 드래그합니다.
속성 팔레트의 사용자 정의 아래에서 CustomBlock 요소를 편집합니다.
CustomBlock 참조 재설정하기:
그래픽 영역에서 오른쪽 클릭하고 사용자 정의 블록 참조를 지정한 다음 **블록 재설정**을 선택합니다.
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