CustomBlock 참조 수정

그래픽 영역에서 CustomBlock 참조를 선택하는 경우:

  • 정의된 요소의 그립 점이 블록 지오메트리에 표시됩니다.

  • 속성 팔레트의 사용자 정의 범주에 있는 사용자 정의 블록 표시의 추가 속성.

사용자 정의 속성을 사용하여 사용자 정의 블록 참조 수정

사용자 정의 블록을 작성할 때 요소를 사용하여 사용자 정의 블록의 사용자 정의 속성을 지정할 수 있습니다. 또한 도면에서 사용자 정의 블록 참조를 선택할 때 속성 팔레트에 이러한 속성을 표시하도록 선택할 수 있습니다.

거리 배율 및 각도 오프셋 동작 재정의

일부 활동의 경우 속성 팔레트의 재정의 범주로 다음 속성이 그룹화됩니다.

  • 거리 승수. 요소의 거리 값을 증가 또는 감소시키는 비율을 지정할 수 있습니다. 예를 들어, 늘이기 활동에 대한 거리 승수가 2이면 맞물림 점을 이동할 때 사용자 정의 블록의 연결된 도면요소에 2배가 적용됩니다.

  • 각도 오프셋. 요소의 각도 값을 증가 또는 감소시키는 비율을 지정할 수 있습니다. 예를 들어, 이동 활동에 대한 각도 오프셋이 60이면 맞물림 점을 이동할 때 각도 값이 60도 넘게 이동합니다.

거리 승수 및 각도 오프셋 재정의는 다음 활동에서 사용할 수 있습니다.

활동에 대한 거리 승수 지정 방법:

  1. 블록 편집기에서 다음 활동 중 하나를 지정합니다.

  2. 속성 팔레트의 재정의 범주에서 **거리 승수**에 대한 값을 지정합니다.

  3. Enter 키를 누릅니다.

각도 오프셋 지정 방법:

  1. 블록 편집기에서 다음 활동 중 하나를 지정합니다.

  2. 속성 팔레트의 재정의 범주에서 **각도 오프셋**에 대한 값을 지정합니다.

  3. Enter 키를 누릅니다.

맞물림 점을 사용하여 사용자 정의 블록 참조 수정

맞물림 점을 클릭하거나 끌면 블록 참조의 도면요소는 수정을 정의하는 활동에 따라 조정됩니다.

사용할 수 있는 맞물림 점은 다음과 같습니다.

맞물림 유형

아이콘

수정

표준

dynblk_grip_point

블록 참조에서 독립적으로 도면요소를 이동하거나, 늘이거나, 배율을 조정하거나, 패턴을 지정합니다.

선형

dynblk_grip_linear

벡터를 따라 블록 참조에서 도면요소를 길게 늘리거나, 당기거나, 배율을 조정하거나 패턴을 지정합니다.

회전

dynblk_grip_rotation

축을 중심으로 블록 참조에서 도면요소를 회전합니다.

뒤집기

dynblk_grip_flip

블록 참조 내에서 엔티티를 축에 대해 뒤집거나 (미러) 합니다.

표 / 가시성

dynblk_grip_lookup

미리 정의된 목록을 기준으로 형식 또는 크기를 변경합니다. 또한, 조회 목록을 기준으로 도면요소의 하위 집합에 대한 가시성을 제어합니다.

언제라도 ResetBlock 명령을 사용하여 블록 참조를 재설정할 수 있습니다. 블록 참조가 사용자 정의 블록 정의에 지정된 기본값으로 다시 변경됩니다.

CustomBlock 참조 수정하기:

  1. 그래픽 영역에서 CustomBlock 참조를 선택합니다.

  2. 맞물림을 클릭 또는 드래그합니다.

  3. 속성 팔레트의 사용자 정의 아래에서 CustomBlock 요소를 편집합니다.

CustomBlock 참조 재설정하기:

  • 그래픽 영역에서 오른쪽 클릭하고 사용자 정의 블록 참조를 지정한 다음 **블록 재설정**을 선택합니다.

관련 항목

CustomBlock 기본 사항

동적 블록 참조 재설정

부모 주제

블록 동작 및 모양 사용자 정의