Określanie współrzędnych oraz korzystanie z układów współrzędnych

Układ współrzędnych umożliwia określenie jednoznacznego położenia każdego punktu oraz elementu umieszczonego w przestrzeni rysunku. Podczas tworzenia oraz edycji obiektów rysunkowych stosowany jest układ współrzędnych kartezjańskich korzystający z trzech osi współrzędnych X, Y oraz Z. Poszczególne osie układu są ułożone prostopadle względem siebie oraz przecinają się w początku układu współrzędnych. Każda z trzech osi układu współrzędnych posiada ten sam system jednostek.

Współrzędne punktu umieszczanego w przestrzeni rysunku zostają określone na podstawie odległości od każdej osi układu X, Y oraz Z (opcjonalnie).

Globalny układ współrzędnych oraz niestandardowe układy współrzędnych

Narzędzie rysunkowe rozróżnia pomiędzy:

  • Globalny układ współrzędnych (GUW) - Standardowy niezmienny układ współrzędnych

    GUW jest stałym układem współrzędnych kartezjańskich, wykorzystywanym standardowo we wszystkich rysunkach. Oś X określa odległość w poziomie od początku układu współrzędnych, a oś Y odległość od tego punktu mierzoną w pionie. Oś Z zostaje ustawiona prostopadle do płaszczyzny XY oraz określa odległość danego punktu od płaszczyzny XY. Położenie globalnego układu współrzędnych jest stałe i nie może być w żaden sposób modyfikowane.

  • Niestandardowe Układy Współrzędnych (CCS) - Dowolne układy współrzędnych zlokalizowane w dowolnym miejscu i zorientowane w dowolnym kierunku w WCS

    CCS jest oparty na WCS, ale możesz go swobodnie zdefiniować. Możesz:

    • Przenieś początek układu współrzędnych do dowolnego punktu w globalnym układzie współrzędnych.

    • Obróć lub nachyl LUW wokół jednej lub więcej osi względem GUW.

    Można na przykład ustawić aktywną płaszczyznę rysowania w położeniu równoległym do istniejących elementów, aby ułatwić rysowanie obiektów w przestrzeni 3D.

Zarządzanie oraz kontrola ustawień związanych z niestandardowymi układami współrzędnych (NUW) jest realizowana za pomocą polecenia NUW (CCS) oraz StylNUW (CSStyle).