logo
ARES COMMANDER

Spis treści

  • Witaj
  • Interfejs użytkownika
  • Pierwsze kroki
  • Dokładne rysowanie z zachowaniem precyzji
    • Określanie współrzędnych oraz korzystanie z układów współrzędnych
    • Używanie metod i narzędzi rysowania
      • Określanie opcji szkicowania
      • Ustawienia Przyciągania
      • Wyświetlanie siatki rysunku
      • Ustawianie trybu ortogonalnego
      • Przełączanie pomiędzy trybami siatki izometrycznej
      • Używanie Przyciągania do Elementów
      • Zrozumienie Trybów Przyciągania do Elementów
      • Ustawianie Przyciągania do elementów
      • Wyświetlanie wskazówek Przyciągania do elementów
      • Korzystanie z prowadnic biegunowych
      • Śledzenie elementów oraz ustawianie punktów pomocniczych
      • Zablokowanie nadpisania kąta
    • Badanie i obliczanie
  • Korzystanie z plików rysunkowych
  • Przeglądanie aktualnego rysunku
  • Przeglądanie oraz wizualizacja rysunku w 3D
  • Formatowanie rysunku
  • Rysowanie obiektów
  • Modyfikowanie elementów
  • Korzystanie z bloków, atrybutów bloków, grup obiektów, odniesień zewnętrznych, oraz hiperłączy
  • Kreskowanie, kolorowe wypełnienie, teksty i tabele
  • Zapisywanie pobieranych danych w tabelach oraz plikach
  • Tworzenie i modyfikacja wymiarów
  • Praca z powiązaniami
  • Tworzenie i modyfikacja obiektów 3D
  • Modelowanie 3D
  • Tworzenie arkuszy oraz drukowanie rysunków
  • Praca ze zbiorami arkuszy rysunków
  • Rozmieszczanie okien rysunkowych
  • Dostosowywanie
  • Udostępnianie rysunków i współpraca
  • Powiadomienia i aktualizacje oprogramowania
  • Praca z plikami BIM
  • Wykaz poleceń
  • Skróty klawiaturowe
  • Zmienne systemowe
  • Dodatkowe narzędzia

Poprzedni temat

Korzystanie z narzędzia do wprowadzania punktów

Następny temat

Określanie opcji szkicowania

Loading index...

  • ← Korzystanie z narzędzia do wprowadzania punktów
  • Określanie opcji szkicowania →

Używanie metod i narzędzi rysowania¶

Poniższe metody i narzędzia rysowania służą do tworzenia elementów rysunku:

  • Określanie opcji szkicowania

  • Ustawianie siatki przyciągania

  • Wyświetlanie siatki

  • Ustawianie trybu ortogonalnego

  • Przełączanie pomiędzy izometrycznymi siatkami przyciągania

  • Korzystanie z funkcji EntitySnaps

  • Objaśnienie trybów EntitySnap

  • Wyświetlanie znaków przyciągania elementów

  • Używanie prowadnic biegunowych.

  • Zmienianie kolejności wyświetlania elementów

  • Blokowanie nadpisania kąta

  • ← Korzystanie z narzędzia do wprowadzania punktów
  • Określanie opcji szkicowania →