Zmienna systemowa OSMODE

Ustawia trwałe przyciąganie elementów, eliminując potrzebę wyraźnego wywoływania opcji przyciągania elementów podczas rysowania.

Aby zdefiniować więcej niż jeden tryb przyciągania elementów, należy określić sumę następujących kodów bitów:

Kody bitowe

Kod bitowy

Opis

0

Brak (Wyłącza Przyciąganie do Elementów)

-1

Punkt końcowy

-2

Punkt środkowy

-4

Punkt środka łuków i okręgów

8

Węzeł (punkt wstawienia tekstu, bloków, definicji atrybutów oraz bloków anonimowych, np. dla wymiarowania i kreskowania)

16

Kwadranty łuków i okręgów

32

Punkt przecięcia

64

Punkt wstawienia

128

Prostopadle do

256

Styczny do

512

Najbliższy punkt elementu

1024

Środek geometryczny

2048

Pozorne przecięcie

4096

Przedłużenie

8192

Równoległy

16384

Wyczyszczenie wszystkich ustawień przyciągania elementów

Na przykład wartość

  • 33 aktywuje tryby przyciągania elementów Punkt końcowy (kod bitu 1) oraz Przecięcie (kod bitu 32).

  • 37 (domyślna) aktywuje tryby przyciągania elementów Punkt końcowy, Środek oraz Przecięcie.

  • 16383 aktywuje wszystkie tryby przyciągania elementów.

  • 0 dezaktywuje wszystkie tryby przyciągania elementów.

Właściwości

Stan

Odczyt / Zapis

Typ

Liczba całkowita

Domyślne

511

Zapisane

W pliku profilu użytkownika

Powiązane zmienne

Powiązane polecenie

EntitySnap, -EntitySnap, DraftingOptions

Tematy powiązane

Objaśnienie trybów EntitySnap