Zmienna systemowa OSMODE¶
Ustawia trwałe przyciąganie elementów, eliminując potrzebę wyraźnego wywoływania opcji przyciągania elementów podczas rysowania.
Aby zdefiniować więcej niż jeden tryb przyciągania elementów, należy określić sumę następujących kodów bitów:
Kody bitowe
Kod bitowy |
Opis |
|---|---|
0 |
Brak (Wyłącza Przyciąganie do Elementów) |
-1 |
Punkt końcowy |
-2 |
Punkt środkowy |
-4 |
Punkt środka łuków i okręgów |
8 |
Węzeł (punkt wstawienia tekstu, bloków, definicji atrybutów oraz bloków anonimowych, np. dla wymiarowania i kreskowania) |
16 |
Kwadranty łuków i okręgów |
32 |
Punkt przecięcia |
64 |
Punkt wstawienia |
128 |
Prostopadle do |
256 |
Styczny do |
512 |
Najbliższy punkt elementu |
1024 |
Środek geometryczny |
2048 |
Pozorne przecięcie |
4096 |
Przedłużenie |
8192 |
Równoległy |
16384 |
Wyczyszczenie wszystkich ustawień przyciągania elementów |
Na przykład wartość
33 aktywuje tryby przyciągania elementów Punkt końcowy (kod bitu 1) oraz Przecięcie (kod bitu 32).
37 (domyślna) aktywuje tryby przyciągania elementów Punkt końcowy, Środek oraz Przecięcie.
16383 aktywuje wszystkie tryby przyciągania elementów.
0 dezaktywuje wszystkie tryby przyciągania elementów.
Właściwości
Stan |
Odczyt / Zapis |
Typ |
Liczba całkowita |
Domyślne |
511 |
Zapisane |
W pliku profilu użytkownika |
Powiązane zmienne
Powiązane polecenie
EntitySnap, -EntitySnap, DraftingOptions
Tematy powiązane