Zrozumienie Trybów Przyciągania do Elementów

Tryb przyciągania

Skrót

Znacznik

Opis

Przykład:

Środek

KON

osnap_marker_cen

Przyciąga do środka okręgu, elipsy, pierścienia, albo łuku.

osnap_cen

Punkt końcowy

Koniec

osnap_marker_end

Przyciąga do punktu końcowego linii, łuku, albo innego elementu rysunkowego. Obiekty w postaci ścian oraz krawędzi są także rozpoznawane jako linie, dlatego można w ich przypadku stosować tryb przyciągania Koniec. W tym trybie przyciągania nie jest wprowadzane rozróżnienie pomiędzy punktem początkowym oraz końcowym elementu.

osnap_end

Przedłużenie

Rozszerzenie

Przyciąga do przedłużenia wybranego obiektu, albo do przecięcia wydłużenia dwóch wskazanych elementów. Przesunięcie kursora prze koniec przedłużanego obiektu powoduje wyświetlenie tymczasowego obiektu w postaci łuku lub linii przerywanej, umożliwiającego określenie właściwego punktu wydłużenia. W celu przyciągnięcia do przedłużenia dwóch elementów, w pierwszej kolejności należy przesunąć kursor nad punktem końcowym obiektu. Element zostaje oznaczony do przedłużenia. Następnie należy przesunąć wskaźnik nad punktem końcowym drugiego obiektu. Ten element zostaje również zaznaczony.

Na koniec przesuń wskaźnik w pobliże przecięcia przedłużeń. Znak X wskazuje przecięcie. Kliknij, aby zaakceptować przyciąganie.

osnap_ext

Środek geometryczny

gce

osnap_marker_gcs

Przyciąga do środka geometrycznego zamkniętej obwiedni utworzonej na bazie polilinii, płaskiej polilinii 3D, splajnu, regionu, albo płaskiej powierzchni elementu 3D.

osnap_gce

Punkt wstawienia

POZ

osnap_marker_ins

Przyciąga do punktu wstawienia bloku, atrybutu bloku, albo obiektu tekstowego.

osnap_ins

Przecięcie

STY

osnap_marker_int

Przyciąga do punktów przecięcia linii, łuków oraz okręgów, albo ich dowolnej kombinacji.

osnap_int

Środek

Środek

osnap_marker_mid

Przyciąga do punktu środkowego Linii lub łuku. Płaszczyzny lub krawędzie brył są również interpretowane jako linie i można do nich przyciągać w trybie Punkt środkowy.

osnap_mid

Węzeł

węzeł

osnap_marker_nod

Przyciąga do obiektu punktowego, punktu definiującego wymiar, albo punktu określającego położenie tekstu wymiarowego.

osnap_nod

Najbliższy

NAJ

osnap_marker_nea

Przyciąga do najbliżej położonego punktu wskazywanego obiektu, o ile przynajmniej jeden punkt wybieranego elementu znajduje się w obrębie ramki przyciągania. W przypadku wskazania punktu bez użycia trybu Najbliższy może się zdarzyć, że wybrany punkt będzie znajdował się poza właściwym obiektem. Zastosowanie tego trybu daje pewność, że tworzone lub modyfikowane elementy mają punkt wspólny z określonym obiektem.

osnap_nea

Równoległe

PRZ

osnap_marker_par

Nakłada warunek równoległości jednego elementu liniowego do innego istniejącego obiektu liniowego. Przy pojawieniu się wezwania do określenia drugiego lub kolejnego punktu obiektu, należy nasunąć kursor na istniejący element liniowy, aż do chwili pojawienia się znacznika przyciągania trybu Równoległy. Następnie, należy przesunąć kursor w położenie bliskie miejsca wyznaczającego kierunek równoległy. Pojawiająca się tymczasowa przerywana linia wskazuje wytyczony kierunek równoległy trybu przyciągania. Na koniec należy kliknąć na linii tymczasowej w celu określenia położenia drugiego punktu.

osnap_para

Równoległe

KWA

osnap_marker_per

Wymagane jest wcześniejsze określenie punktu początkowego. Uaktywnienie trybu przyciągania spowoduje powiązanie tego punktu z właściwym punktem przyciągania określonym na wybranym elemencie. Można na przykład wybrać punkt końcowy istniejącego segmentu liniowego, a następnie korzystając z trybu Prostopadły wskazać inny obiekt liniowy. W efekcie zostaje utworzona linia pomiędzy wskazanym obiektem a końcem istniejącej linii.

osnap_per

Kwadrant

ROW

osnap_marker_qua

Przyciąga do najbliższego punktu kwadrantu leżącego na okręgu lub łuku. Kwadranty określają punkty charakterystyczne leżące na obwodzie okręgu lub łuku, zdefiniowane dla kątów: 0°, 90°, 180° oraz 270°. Oznaczają również punkty przecięcia obwodu okręgu lub łuku z osiami układu współrzędnych usytuowanego w środku tego okręgu lub łuku. Przyciąganie w tym trybie jest możliwe tylko dla kolejnego widocznego kwadrantu łuku.

osnap_qua

Tangens

Tangens

osnap_marker_tan

Wymagane jest wcześniejsze określenie punktu początkowego. Uaktywnienie trybu przyciągania spowoduje powiązanie tego punktu z właściwym punktem przyciągania określonym na wybranym elemencie. Można na przykład wybrać punkt końcowy istniejącego segmentu liniowego, a następnie korzystając z trybu Styczny utworzyć linię styczną do wybranego okręgu. W efekcie zostaje utworzona linia styczna do wskazanego okręgu biegnąca z punktu końcowego istniejącej linii.

osnap_tan

Przecięcie pozorne

Równoległe

osnap_marker_app

Przyciąga do punktu wizualnego przecięcia utworzonego przez rzutowanie dwóch wybranych obiektów na płaszczyznę aktualnego widoku. W przestrzeni 3D, tryb Przecięcie pozorne przyciąga do dwóch elementów, które mogą się w rzeczywistości przecinać ale nie muszą, natomiast w przestrzeni 2D funkcja przyciąga do rzutu dwóch elementów liniowych. Jeśli w trakcie wskazywania elementów ramka przyciągania obejmuje tylko jeden obiekt, pojawia się wezwanie do wskazania drugiego obiektu.

snap_visual_int

Pozostałe metody precyzyjnego wprowadzania

Metoda precyzyjnego wprowadzania

Skrót

Opis

Od punktu pomocniczego

OD

Określa położenie punktu przez odsunięcie od określonego punktu pomocniczego.

Punkt środkowy pomiędzy dwoma punktami

sym2p lub symdp

Przyciąga do punktu symetrii pomiędzy dwoma wskazanymi punktami.

Tematy powiązane

Korzystanie z funkcji EntitySnaps

Ustawianie przyciągania do elementów