Inverter entidades¶
Use o comando Inverter para criar uma cópia espelhada das entidades, excluindo as entidades de origem.
O comando contrasta com Espelhar, pois as entidades não permanecem em suas posições originais quando atravessam o eixo do espelho. Em vez disso, elas mantêm a mesma posição relativa ao eixo de simetria, mas ficam invertidas em relação ao eixo do espelho especificado.
Você pode definir o eixo de reflexão livremente especificando dois pontos.
Você pode definir o eixo de reflexão livremente especificando dois pontos. Use o modo Orto para forçar a linha de espelho a ficar paralela ao eixo X ou Y do sistema de coordenadas.
Para inverter entidades de desenho:
Digite Inverter no prompt de comando.
Na área de gráficos, selecione as entidades a inverter.
Pressione Enter.
Especifique dois pontos do eixo de espelhamento.
As entidades são espelhadas em relação ao eixo especificado e invertidas. As entidades de origem são excluídas.

Use o modo Ortho para forçar a linha de espelhamento a ser paralela ao eixo X ou Y do sistema de coordenadas.
Acesso
Comando: Inverter
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