Girar no espaço 3D¶
O comando Girar3D gira as entidades de desenho no espaço 3D.
Você pode girar as entidades em torno de um ponto especificado em um ângulo especificado no plano 2D usando o comando Girar. Se quiser girar as entidades no espaço 3D, use o comando Girar3D, no qual você especifica o eixo e o ângulo de rotação em torno desse eixo.

A “Regra da Mão Direita” ajuda a explicar a rotação ao redor do eixo para o comando. Nesta regra, o eixo de rotação é representado como a seta segurada pela mão direita, onde a direção do polegar aponta de P1 para P2. A rotação, a partir do ponto inicial ou existente, é indicada pelos dedos da mão (no sentido anti-horário quando observado ao longo do eixo a partir da posição P2).
Para girar as entidades no espaço 3D:
Digite Girar3D no prompt de comando.
Na área de gráficos, selecione as entidades a girar e pressione Enter.
Clique na área de gráficos ou digite as coordenadas 3D para definir os pontos no eixo (eixo de rotação), ou especifique uma opção:
2pontos: solicita dois pontos para definir o eixo de rotação. Clique na área de gráficos ou digite os pontos.
Entidade: permite especificar uma entidade linear ou curva para definir o eixo de rotação. Você pode especificar uma linha, círculo, arco ou segmento de polilinha 2D. O eixo de rotação é alinhado à entidade que você selecionar. Se você selecionar:
Uma linha ou um segmento reto de uma Polilinha 2D, o eixo da dimensão de rotação é definido pela direção da entidade.
Um arco ou um círculo, o eixo de rotação está alinhado com o eixo 3D do arco ou círculo, ou seja, perpendicular ao plano, arco ou círculo e passa pelo ponto central do arco ou círculo.
Um segmento de arco de uma PolyLine 2D, o comando age como se você tivesse selecionado um Arco.
Último: reutiliza o eixo de rotação utilizado no comando Girar3D anterior.
Exibir: gira em torno de um eixo perpendicular à vista atual. Clique na área de gráficos ou digite um ponto através do qual o eixo de rotação passa.
Eixo X ou Eixo Y: gira as entidades selecionadas em torno do eixo X ou Y do sistema de coordenadas atual. Clique na área de gráficos ou digite um ponto no eixo especificado.
Defina o ângulo de rotação:
clique na área de gráficos para especificar o primeiro e o segundo pontos.
- ou -
Digite as coordenadas 3D do primeiro e segundo pontos.
- ou -
Especifique a opção Referência, em seguida digite um ângulo de referência e um novo ângulo, ou clique na área de gráficos para especificar o ângulo de referência e o segundo ponto, e um novo ângulo e o segundo ponto. A diferença entre o ângulo de referência e o novo ângulo é o ângulo de rotação resultante.
Um ângulo positivo gira no sentido anti-horário ao redor do eixo. Um ângulo negativo gira no sentido horário.
Acesso
Comando: Girar3D
Menu: Modificar > Operações 3D > Rotacionar 3D
Faixa de opções: espaço de trabalho de Modelagem 3D > Guia Início > Edição de Sólidos > Rotação 3D
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Usar operações 3D