Sobre como criar hachuras, preenchimentos e gradientes
Hachurar um desenho adiciona significado e ajuda a diferenciar materiais e reas. Alguns aplicativos de desenhos, como os de construo, exigem padres de hachura que podem aumentar a clareza e a legibilidade de um desenho.
Junto aos padres, poss”vel preencher uma rea fechada ou entidades especificadas com uma cor s¢lida ou um gradiente de cor. Assim como as hachuras, os preenchimentos de cor adicionam significado aos desenhos e ajudam a diferenciar materiais e reas.
Este t¢pico aborda:
Adio de Hachuras, Preenchimentos e Gradientes
poss”vel utilizar os seguintes comandos para adicionar hachuras e preenchimentos:
- Hachura - Preenche uma rea fechada de entidades especificadas com um padro de hachura.
- -Hachura - a variante da janela de comando do comando Hachura.
- Preencherrea - Preenche uma rea fechada ou entidades especificadas com uma cor s¢lida ou um gradiente de cor.
Seleo de Padres e Preenchimentos de Hachura
poss”vel hachurar reas utilizando diferentes padres de hachura ou preench-las com uma cor especificada.
As seguintes opes de hachura esto dispon”veis:
- Padres predefinidos: Padres de conformidade ISO e ANSI, bem como padres normalmente usados em ind£strias espec”ficas
- Padres definidos pelo usu rio: Padres criados por usu rios.
- Padres personalizados: Padres determinados por um ngulo e um Espaamento especificados.
- Hachuras s¢lidas para preencher uma rea delimitada com a cor atual
Ainda, poss”vel criar uma hachura com as mesmas propriedades de uma j existente. Consulte Definio de Opes de Comportamento para Limites de Hachura e Preenchimento.
Nota: Use o comando EspelharHachura para especificar se hachuras e preenchimentos gradientes so refletidos ou mantm a sua direo padro ao aplicar os comandos Espelhar e Inverter.
Especificao do Ponto Inicial da Hachura
Por padro, ao hachurar uma rea fechada, o padro da hachura comea na origem do desenho. Como resultado, padres de hachura mais complexos podem no ser apropriadamente alinhados ao limite ou a outras hachuras.
Se voc especificar outro ponto inicial em um local apropriado, o software ir desenhar a hachura comeando pelo ponto definido. Por exemplo, poss”vel alinhar padres de hachura adjacentes para corresponder ou aplicar um padro de hachura sobre outro padro de hachura pela definio de pontos iniciais apropriados para as hachuras.
Voc pode definir o ponto inicial da hachura:
- Na origem do desenho atual (padro)
- Em um local especificado dentro ou fora do limite
- Em um ponto de canto do limite
Especificao de Limites
Um limite um conjunto de entidades que formam uma rea fechada. Entidades que no fazem parte do limite so ignoradas.
’’Nota: Se a rea no estiver totalmente fechada, o limite da hachura no poder ser determinado.
H v rios mtodos para definir o limite:
- Selecionar um conjunto de entidades que definem uma rea fechada.
- Especificar um ponto dentro de uma rea fechada: Voc precisa de ao menos um ponto dentro de uma rea fechada para criar uma entidade de limite. Para criar outras entidades de limite, especifique pontos internos adicionais.
- Desenhar o limite de maneira semelhante
polilinha. (somente o comando -Hachura)
Limites podem incluir regies internas fechadas que voc pode hachurar ou no. Regies internas so reas fechadas internas que esto completamente dentro da rea de limite.
Opes adicionais permitem lidar com reas no fechadas e com regies internas. Consulte Configurao de Opes Adicionais para Hachuras e Preenchimentos Gradientes.
Deteco de Limites em Desenhos Complexos
Dentro de um desenho grande, poss”vel otimizar a deteco de limite especificando um conjunto de entidades a ser analisado ao especificar um limite pela seleo de um ponto interno.
Para especificar o conjunto de entidades, necess rio definir um ento chamado grupo de entidades, que pode incluir:
- Entidades especificadas na rea de gr ficos
- Todas as entidades vis”veis da viewport atual
Especifique o conjunto de entidades a ser analisado ao especificar um limite pelo uso de um ponto interno. Consulte Configurao de Opes Adicionais para Hachuras e Preenchimentos Gradientes.
Remodelando hachuras
Por padro, as escotilhas so vinculadas ao limite. Voc pode remodelar a entidade de escotilha editando os pontos de aderncia do limite de hatch. Alterar a forma do limite atualiza automaticamente a forma da ala.
Se voc desativar o v”nculo entre a hachura e o limite, poder manipular diretamente o formato da hachura de acordo com uma nova configurao de limite usando os pontos de ala da hachura. Passar o mouse sobre um ponto de ala em uma entidade de hachura no associativa exibe um menu com opes de edio de acordo com o tipo especificado de ponto de ala. Por exemplo, para um segmento linear, voc pode optar por converter o segmento em um arco ou adicionar um vrtice.
Use este mtodo para ajustar uma escotilha cujo limite original foi exclu”do ou movido para preencher um novo contorno fechado, como polilinhas, Linhas, Regies, Presses, C”rculos e elipses.
Nota: A opo Manter hatch e a opo relacionada ao limite na p gina Preferncias do usu rio da caixa de di logo Opes controla o v”nculo entre a hachura e o limite. Em seguida, voc pode manipular diretamente a forma da hachura de acordo com a nova configurao de limite usando os pontos de ala da hachura.
Para remodelar uma escotilha de acordo com um limite existente:
Antes de comear: Desative a opo Manter hatch e a opo relacionada ao limite na p gina Preferncias do usu rio da caixa de di logo Opes.
- Na rea de gr ficos, especifique a hachura a ser modificada.
Todos os pontos de fixao so exibidos.
- Clique com o boto direito do mouse em um ponto de ala e especifique uma opo de edio de vrtice no menu de contexto.
Nota: De acordo com o ponto de aderncia especificado, as opes no menu podem variar.
- Alongar. Move a hachura para um local especificado.
- Inserir vrtice. Insere um vrtice adicional no ponto mdio do pr¢ximo segmento.
- Converter para arco/Converter em linha. Converte o pr¢ximo segmento em um arco se for um segmento linear ou em uma linha se for um segmento curvo. Se voc converter um segmento linear para um segmento de arco, especifique um ponto para forar a travessia do arco.
- Excluir vrtice. Exclui o vrtice atual.
Exemplo:

’
Definio das Opes de Exibio da Hachura
Opcionalmente, utilize as seguintes opes para uma melhor exibio e selecione as entidades hachuradas:
’
Comando: Hachura
Menu: Desenhar > Hachura