-EditPattern¶
使用 -EditPattern 指令修改關聯 複製排列 的形狀和外觀。
這是 EditPattern 指令的指令視窗變式。
您也可以使用特定的 EntityGrips 和 Properties 浮動視窗來編輯關聯式圖案。
關聯圖案中的圖元會保留其關係。關聯圖案可讓您進行整體編輯,而不是在圖案中變更個別項目。
注意:若要復原圖案的關聯性,請使用 Explode 指令。
若要修改關聯複製排列:
若為環狀複製排列,請指定選項:
之間角度。指定圖案圖元的基準點與圖案的中心之間的夾角。鍵入正數值,然後按 Enter 鍵。
元素基準點。可讓您為環狀複製排列中的圖元指定新的參考點。基準點會永遠與環狀複製排列中心保持相同距離。
填補角度。可讓您指定在環狀複製排列中第一個和最後一個元素的基礎點之間包含的角度。鍵入正數或負數值。按下 Enter 鍵以接受預設的 360°。不可使用零值。
層級。可讓您指定 Z 軸上的層級數,以及層級之間的距離。
方位元素。在複製排列時旋轉副本,否則,這些副本會維持與來源圖元對齊。若要指定是否調整環繞軸之副本的方向,請鍵入 Yes 或 No。
總數。指定環狀圖案中產生的副本數 (包含來源)。如果指定副本數量,則必須指定填補角度或副本之間的角度。
若為線性複製排列,請指定選項:
元素基準點。讓您可以指定圖形區域中的基準點。
針對**水平軸**和**垂直軸**,鍵入副本的數量。
層級。可讓您指定 Z 軸上的層級數,以及層級之間的距離。
您可以選擇使用下列選項來修改來源圖元:
來源。可讓您編輯複製排列的來源圖元。在圖面中,指定其中一個複製排列元素作為要修改的來源圖元。使用 ClosePattern 指令以完成編輯圖案來源圖元。
取代。取代指定複製排列元素的來源圖元,或參考原始複製排列來源圖元的所有元素之來源圖元。
重設。恢復清除的圖案元素,並移除任何元素取代。
指定**結束**關閉指令。
存取方式
指令:-EditPattern
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