SpezialBlock-Referenzen modifizieren

Sobald Sie eine SpezialBlock-Referenz im Grafikbereich selektieren:

  • werden Griff-Punkte der definierten Elemente in der Block-Geometrie angezeigt

  • zusätzliche Eigenschaften des SpezialBlocks werden in der Kategorie Benutzerdefiniert in der Palette Properties angezeigt.

SpezialBlock-Referenzen mit Hilfe von benutzerdefinierten Eigenschaften ändern

Beim Erstellen eines SpezialBlocks können Sie Elemente verwenden, um benutzerdefinierte Eigenschaften für den SpezialBlock festzulegen. Zusätzlich können Sie wählen, ob diese Eigenschaften in der Palette Eigenschaften angezeigt werden sollen, wenn Sie die SpezialBlock -Referenz in einer Zeichnung auswählen.

Abstands-Multiplikator und Winkel-Versatz Aktions-Überschreibungen

Für einige Aktivitäten gruppiert die Kategorie Überschreibungen der Palette Eigenschaften die folgenden Eigenschaften:

  • Abstands-Multiplikator. Ermöglicht es Ihnen, einen Faktor anzugeben, um den ein Abstandswert eines Elements erhöht oder verringert wird. So verdoppelt beispielsweise ein Entfernungsmultiplikator von 2 für eine Streckungs-Aktivität die zugehörigen Elemente der SpezialBlocks beim Bewegen des Griffpunktes.

  • Winkel Versatz. Hier können Sie einen Faktor angeben, um den ein Winkelwert eines Elements erhöht oder verringert wird. So verschiebt sich beispielsweise ein Winkel-Versatz von 60 für eine Bewegungsaktivität beim Bewegen des Griffpunktes um 60 Grad über den Winkelwert hinaus.

Sie können Abstands-Multiplikator- und Winkel-Versatz-Überschreibungen mit den folgenden Aktivitäten verwenden:

So geben Sie einen Abstands-Multiplikator für eine Aktivität an:

  1. Führen Sie im Blockeditor einen der folgenden Schritte aus:

  2. Geben Sie in der Palette Eigenschaften in der Kategorie Überschreibungen einen Wert für den Abstands-Multiplikator an.

  3. Drücken Sie die Eingabetaste.

So legen Sie einen Winkel-Versatz fest:

  1. Führen Sie im Blockeditor einen der folgenden Schritte aus:

  2. Geben Sie in der Palette Eigenschaften in der Kategorie Überschreibungen einen Wert für den Winkel-Versatz an.

  3. Drücken Sie die Eingabetaste.

SpezialBlock-Referenzen mit Hilfe von Griffpunkten ändern

Zeichnungselemente in der Block-Referenz werden entsprechend der Aktivität, welche die Änderung definiert, angeglichen, wenn Sie Griff-Punkte klicken oder ziehen.

Die folgenden Griff-Punkte stehen zur Verfügung:

Griff-Typ

Icon

Modifikationen

Norm

dynblk_grip_point

Verschiebt, dehnt, skaliert oder mustert Elemente unabhängig in einer Blockreferenz.

Linear

dynblk_grip_linear

Verlängert, streckt, skaliert oder vervielfältigt Zeichnungselemente in einer Blockreferenz entlang eines Vektors.

Drehung

dynblk_grip_rotation

Dreht Zeichnungselemente in einer Blockreferenz um eine Achse.

Flip (Spiegeln)

dynblk_grip_flip

Kippt (spiegelt) Zeichnungselemente in einer Blockreferenz über eine Achse.

Tabelle / Sichtbarkeit

dynblk_grip_lookup

Ändert Form und Maße von Zeichnungselementen in einer Blockreferenz auf der Grundlage von vordefinierten Listen. Steuert darüberhinaus die Sichtbarkeit von Untermengen von Elementen auf der Grundlage von Lookup-Listen.

Sie können jederzeit die Block-Referenz mit dem Befehl BlockZurücksetzen zurücksetzen. Die Blockreferenz wechselt wieder zu den in der SpezialBlock-Definition angegebenen Standardwerten.

So ändern Sie SpezialBlock-Referenzen:

  1. Spezifizieren Sie im Grafikbereich eine SpezialBlock-Referenz.

  2. Klicken Sie Griffe oder ziehen Sie diese.

  3. Bearbeiten Sie SpezialBlock-Elemente in der Palette Eigenschaften unter Benutzerdefiniert.

So setzen Sie SpezialBlock-Referenzen zurück:

  • Spezifizieren Sie im Grafikbereich die SpezialBlock-Referenz, rechts-klicken Sie und wähen Sie Block zurücksetzen.

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