Appliquer des nœuds de poignées d’entité

Affichées sous forme de petits carrés, les poignées d’entité, ou EGrips, peuvent être sélectionnées aux points d’arrivée, au centre, aux sommets, aux points d’insertion et au niveau d’autres points géométriques des solides.

Chaque solide affiche quelques poignées d’entité après sa sélection. Vous pouvez modifier les solides en les faisant glisser. Leur forme indique de quelle manière la poignée d’entité modifie le solide.

Il existe deux types de EGrips :

  • Les poignées d’entité d’angle (carrés) : modifient le solide en l’étirant dans n’importe quelle direction ou modifient l’emplacement du solide.

  • Les poignées d’entité en forme de flèche (triangles) : modifient le solide en étirant la poignée vers l’avant ou l’arrière.

Lorsqu’elles sont sélectionnées, les poignées d’entité deviennent rouges.

Ce tableau présente les entités qui sont dotées de poignées d’entité, leur emplacement et de quelle manière les poignées modifient l’entité.

Nœuds de prise d’entité et résultats d’édition

Entité

Emplacement

Résultat

Box

ex_grips_box

Centre de la base

Déplace la boîte

Quatre coins de la base

Modifie la longueur et la largeur de la boîte

Points milieu de la base (EGrips en forme de flèche)

Modifie la longueur et la largeur de la boîte dans le sens de la flèche

Haut et bas (EGrips en forme de flèche)

Modifie la hauteur de la boîte dans le sens de la flèche

BIseau

ex_grips_wedge

Centre de la base

Déplace le coin

Quatre coins de la base

Modifie la longueur et la largeur de la base du biseau

Points milieu de la base (EGrips en forme de flèche)

Modifie la longueur et la largeur de la base du biseau dans le sens de la flèche

Haut et bas (EGrips en forme de flèche)

Modifie la hauteur du biseau dans le sens de la flèche

Pyramide

ex_grips_pyramide

Centre de la base

Déplace la pyramide

Coins de la base, points milieu de la base

Modifie les coins et les côtés uniformément.

Remarque : vous ne pouvez pas modifier un coin ou un côté individuellement.

Point supérieur (EGrip de sommet)

Modifie la hauteur de la pyramide

Point supérieur (EGrip de rayon)

Modifie la forme de la pyramide (pyramide tronquée)

Remarque : vous ne pouvez pas modifier le nombre de côtés à l’aide des EGrips. Utilisez la palette Propriétés pour indiquer un nombre de côtés.

Sphère

ex_grips_sphere

Centre

Déplace la sphère

Quatre points de circonférence

Modifie le diamètre de la sphère

Cône

ex_grips_cone

Centre de la base

Déplace le cône

Point supérieur (EGrip de sommet)

Modifie la hauteur du cône dans le sens de la flèche

Point supérieur (EGrip de rayon)

Modifie la forme du cône (cône tronqué)

Quatre points de circonférence

Modifie le rayon de base du cône

EGrip de la flèche du bas

Modifie la hauteur du cône dans le sens de la flèche

Cylindre

ex_grips_cylinder

Centre de la base

Déplace le cylindre

Quatre points de circonférence

Modifie le rayon de base du cylindre

Haut et bas (EGrip en forme de flèche)

Modifie la hauteur du cylindre dans le sens de la flèche

Tore

ex_grips_torus

Centre

Déplace le tore

Centre de la section (EGrip en forme de flèche)

Modifie le rayon du tore

Quatre points de circonférence

Modifie le rayon du tube

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