ハッチング、塗りつぶしおよびグラデーションの作成について(About Creating Hatches, Fills and Gradients)
ハッチングにより材料やエリアを区別し意味を与えることができます。建築図面等一部のアプリケーションでは、図面の明瞭性と判読性を向上するためにハッチング パターンを必要とします。
パターンとともに、閉じた領域や指定されたエンティティ内を色やグラデーションで塗り潰すときに使用できます。ハッチング同様、塗り潰しにより材料やエリアを区別し意味を与えることができます。
本トピックでは、次について説明します。
- ハッチング、塗り潰しおよびグラデーションの追加
- ハッチング パターンおよび塗り潰しの選択
- ハッチング開始点の指定
- 境界の指定
- 複雑な図面での境界の検出
- ハッチングの形状変更
- ハッチング表示オプションの設定
ハッチング、塗り潰しおよびグラデーションの追加
次のコマンドを使用して、ハッチングおよび塗り潰しを追加できます。
- Hatch: 指定したエンティティの閉じた領域をハッチング パターンで塗り潰します。
- -Hatch: Hatch コマンドのコマンド ウィンドウ バリアントです。
- FillArea: 閉じた領域や指定されたエンティティ内を色やグラデーションで塗り潰すときに使用します。
ハッチング パターンおよび塗り潰しの選択
領域をさまざまなハッチング パターンを使用してハッチングするか、または指定した色で塗り潰すことができます。
次のハッチング オプションを利用できます。
- 定義済みパターン(Predefined patterns): ISO および ANSI 準拠パターンや、特定の産業でよく使われるパターン
- ユーザー定義パターン(User-defined patterns): ユーザーが作成したパターン。
- カスタム パターン(Custom patterns): 指定した角度(Angle)と間隔(Spacing)で決定されるパターン。
- ソリッドのハッチングにより、領域を現在の色で塗り潰します
さらに、既存のハッチングとして同じプロパティでハッチングを作成できます。ハッチングと境界の塗り潰しの動作オプションを設定(Setting Behavior Options for Hatch and Fill Boundaries)を参照してください。
注記: MirrorHatch コマンドを使用して、ミラー(Mirror)コマンドと反転(Flip)コマンドを適用したときにハッチとグラデーション塗り潰しを反映するかあるいはそれらのパターン方向を維持するかを指定します。
ハッチング開始点の指定
デフォルトでは、閉じた領域をハッチングするとき、ハッチング パターンは図面の原点から開始されます。その結果、複雑なハッチング パターンだと、境界または他のハッチングにうまく整列しないことがあります。
別の開始点を適切な場所に指定すると、ソフトウェアはその定義された点からハッチングの作成を開始します。たとえば、適切なハッチング開始点を設定することで、隣接するハッチング パターンが一致するように整列したり、ハッチング パターンを別のハッチング パターンの上に適用したりできます。
次の場所にハッチング開始点を定義できます。
- 現在の図面の原点(デフォルト)
- 境界の内側または外側の指定した場所
- 境界のコーナー点
境界の指定
境界とは、閉じた領域を構成するエンティティのセットです。境界の一部ではないエンティティは無視されます。
注記: 領域が完全に閉じていない場合、ハッチング境界を確定できません。
境界の定義にはいくつかの方法があります。
- 閉じた領域を定義するエンティティのセットを選択する。
- 閉じた領域内の点を指定する: 境界エンティティを作成するには、閉じた領域内に点が 1 つ以上必要です。他の境界エンティティを作成するには、内部の点を追加指定します。
- ポリラインと同じように境界を描画する。(-Hatch コマンドのみ)
境界には、ハッチングを行ったり行わなかったりできる閉じた内側リージョンを含めることができます。内側リージョンとは、完全に境界領域内にある内側の閉じた領域です。
追加オプションにより、閉じた内側リージョンではない領域を扱うことができます。ハッチングとグラデーションの塗り潰しの追加オプションを設定(Setting Additional Options for Hatches and Gradient Fills)を参照してください。
複雑な図面での境界の検出
大きい図面内では、内部点を選択して境界を指定するときに、解析対象とするエンティティのセットを指定することで、境界の検出を最適化できます。
エンティティのセットを指定するには、次を含むことができる、いわゆるエンティティのグループを定義する必要があります。
- グラフィックス領域で指定されたエンティティ
- 現在のビューポートで表示されているすべてのエンティティ
内部点を使用して境界を指定するときに、解析対象となるエンティティのセットを指定します。ハッチングとグラデーションの塗り潰しの追加オプションを設定(Setting Additional Options for Hatches and Gradient Fills)を参照してください。
ハッチング表示オプションの設定
必要に応じて、次のオプションを使用して、ハッチングされたエンティティをより良く表示および選択します:
- 配置(Placement): デフォルトでは、ハッチングはハッチング境界の背面に作成され、ハッチング境界が選択しやすくなっています。ハッチングは、境界の背面または前面に作成できるだけでなく、他のすべてのエンティティの背面または前面にも作成できます。ハッチングと境界の塗り潰しの動作オプションを設定(Setting Behavior Options for Hatch and Fill Boundaries)を参照してください。
- 透明性: ハッチングの下のエンティティをより良く表示するために、ハッチングの透明性を制御できます。このオプションは、単色塗りつぶしの場合に特に便利です。ハッチングとグラデーションの塗り潰しの追加オプションを設定(Setting Additional Options for Hatches and Gradient Fills)を参照してください。
- 注釈尺度(Annotative scaling): ハッチングを作成または編集するときに、注釈尺度を適用するかどうかを指定できます。レイアウト シートでビューポートの尺度を変更したとき、ハッチング エンティティはハッチング サイズを自動的に維持します。このプロパティは、レイアウト シート上のビューポートでパターン サイズが同じようになることを保証します。ハッチングと境界の塗り潰しの動作オプションを設定(Setting Behavior Options for Hatch and Fill Boundaries)を参照してください。
アクセス
コマンド: Hatch
メニュー: 作成(Draw) > ハッチング(Hatch)