ブロック定義の編集¶
ブロック定義を編集するには、ブロック エディタを使用します。ブロック エディタを開くには、EditBlock コマンドを使用します。または、グラフィック領域でブロック参照をダブルクリックします。
ブロックには次の変更を加えることができます。
修正ツールやコマンドを使用して、ジオメトリを修正します。ブロック エンティティを追加、削除、修正できます。
プロパティ(Properties)パレットを使用して、グラフィック領域で任意のエンティティのプロパティを変更します。
ブロック定義に要素とアクティビティを追加して、CustomBlock を作成します。
CustomBlock 定義内では、次のエンティティを追加、削除、および変更できます。
Constraints (拘束)
要素
アクティビティ
表示状態
値テーブル
グリップ点
カスタム プロパティ
ブロック エディタでは、プロパティ(Properties)パレットが使用できます。ジオメトリ エンティティ、要素、アクティビティなどのエンティティのプロパティをグラフィック領域で選択して修正できます。
ブロック編集セッションを終了するには、 CBClose コマンドを使用し、ブロックを保存します。「 CustomBlock を保存する 」を参照してください。
変更したブロックおよび参照のすべてのインスタンスが、図面で更新されます。
ブロック定義を編集するために開くには:
修正(Modify) > エンティティ(Entity) > ブロック編集(Edit Block)をクリック(または EditBlock と入力)します。
グラフィック領域で、編集するブロックをクリックします。
ブロック編集(Edit Block)ダイアログ ボックスのリストで、ブロックの名前を選択します。
注記: 編集できるのは、簡易ブロックのみです。アイコンの右下隅にあるオレンジ色のドットは、CustomBlock を示します。また、プレビュー イメージで、選択した CustomBlock に対して CB という略号が表示されます。
選択したブロックを囲む境界ボックスまで拡大/縮小するには、境界まで拡大/縮小(Zoom to Bounds)を選択します。
選択表示(Show Selection)をクリックすると、編集開始前に図面でブロックがハイライト表示されます。
ダイアログ ボックスは一時的に非表示になり、グラフィック領域をクリックするか、Esc キーを押すと再度表示されます。
OK をクリックします。
ブロック エディタ(Block Editor)が開きます。ブロック ジオメトリが表示されます。座標系の原点は、ブロックの挿入点にあります。
ブロック定義に必要な変更を行います。以下を追加、削除、変更できます。
幾何拘束
要素
アクティビティ
ブロック エンティティ
表示状態
テーブル
基点
グリップ
プロパティ
修正ツールやコマンドを使用して、ジオメトリを修正します。
CBSave と入力して、変更を確定します。
CBClose と入力してエディタを終了します。
ブロックエディターを閉じるには:
コマンド プロンプトで CBClose と入力します。
最後に保存してからブロック定義が変更されている場合は、変更を保存するように求められます。
変更を保存または破棄します。
アクセス
コマンド: EditBlock
メニュー: 修正(Modify) > エンティティ(Entity) > ブロック編集(Edit Block)
リボン: 挿入(Insert) > ブロック(Block) > ブロックを編集(Edit Block)
関連トピック
親トピック