CustomBlock 参照の修正

グラフィックス領域で CustomBlock 参照を選択すると、以下のようなことが起こります。

  • 定義したエレメントのグリップ ポイントがブロック ジオメトリに表示されます。

  • CustomBlock の追加のプロパティが、**プロパティ(Properties)**パレットの**ユーザー定義(Custom)**カテゴリに表示されます。

カスタム プロパティを使用した CustomBlock 参照の修正

CustomBlock を作成するときに、要素を使用して CustomBlock のカスタム プロパティを指定できます。また、図面で CustomBlock 参照を選択したときに、**プロパティ(Properties)**パレットにこれらのプロパティを表示するように選択できます。

距離乗算子と角度オフセット アクションの上書き

一部のアクティビティでは、**プロパティ(Properties)**パレットの**上書き(Overrides)**カテゴリに次のプロパティがグループ化されています。

  • 距離乗算子。要素の距離値を増減する係数を指定できます。たとえば、ストレッチ アクティビティの距離乗算子 2 では、グリップ ポイントを移動するときに、CustomBlock の関連エンティティが 2 倍になります。

  • 角度オフセット。要素の角度値を増減する係数を指定できます。たとえば、移動アクティビティの角度オフセット 60 では、グリップ ポイントを移動するときに、角度値より 60 度大きく移動します。

距離乗算子と角度オフセットの上書きは、次のアクティビティで使用できます。

アクティビティの距離乗算子を指定するには:

  1. ブロック エディタで、次のいずれかのアクティビティを指定します。

  2. **プロパティ(Properties)**パレットの**上書き(Overrides)**カテゴリで、**距離乗算子(Distance Multiplier)**の値を指定します。

  3. Enter キーを押します。

角度オフセットを指定するには:

  1. ブロック エディタで、次のいずれかのアクティビティを指定します。

  2. **プロパティ(Properties)**パレットの**上書き(Overrides)**カテゴリで、**角度オフセット(Angle offset)**の値を指定します。

  3. Enter キーを押します。

グリップ ポイントを使用した CustomBlock 参照の修正

グリップ ポイントをクリックまたはドラッグすると、ブロック参照のエンティティは、変更を定義するアクティビティに応じて調整されます。

次のグリップ ポイントが使用可能です。

グリップ タイプ

アイコン

変更

標準

dynblk_grip_point

ブロック参照内のエンティティを独自に移動、伸縮、スケール、またはパターン化します。

線形

dynblk_grip_linear

ブロック参照内のエンティティをベクトルに沿って延長、伸縮、スケール、またはパターン化します。

回転

dynblk_grip_rotation

ブロック参照内のエンティティを、軸を中心に回転します。

Flip

dynblk_grip_flip

ブロック参照内のエンティティを軸に対して反転(ミラー)します。

テーブル/表示

dynblk_grip_lookup

前定義済みのリストに基づいて、フォームまたは寸法を変更します。また、ルックアップ リストに基づいて、エンティティのサブセットの表示を制御します。

ブロック参照は、 ResetBlock コマンドを使用していつでもリセットできます。ブロック参照は、CustomBlock 定義で指定されたデフォルト値に戻ります。

CustomBlock 参照を変更するには:

  1. グラフィックス領域で、CustomBlock 参照を選択します。

  2. グリップをクリックまたはドラッグします。

  3. **プロパティ(Properties)**パレットの**ユーザー定義(Custom)**で、CustomBlock 要素を編集します。

CustomBlock 参照をリセットするには:

  • グラフィックス領域で右クリックして CustomBlock 参照を指定し、**ブロックをリセット(Reset Block)**を選択します。

関連トピック

CustomBlock の基本

ダイナミック ブロック参照のリセット

親トピック

ブロックの動作と外観をカスタマイズする