CustomBlock 参照の修正¶
グラフィックス領域で CustomBlock 参照を選択すると、以下のようなことが起こります。
定義したエレメントのグリップ ポイントがブロック ジオメトリに表示されます。
CustomBlock の追加のプロパティが、**プロパティ(Properties)**パレットの**ユーザー定義(Custom)**カテゴリに表示されます。
カスタム プロパティを使用した CustomBlock 参照の修正
CustomBlock を作成するときに、要素を使用して CustomBlock のカスタム プロパティを指定できます。また、図面で CustomBlock 参照を選択したときに、**プロパティ(Properties)**パレットにこれらのプロパティを表示するように選択できます。
距離乗算子と角度オフセット アクションの上書き
一部のアクティビティでは、**プロパティ(Properties)**パレットの**上書き(Overrides)**カテゴリに次のプロパティがグループ化されています。
距離乗算子。要素の距離値を増減する係数を指定できます。たとえば、ストレッチ アクティビティの距離乗算子 2 では、グリップ ポイントを移動するときに、CustomBlock の関連エンティティが 2 倍になります。
角度オフセット。要素の角度値を増減する係数を指定できます。たとえば、移動アクティビティの角度オフセット 60 では、グリップ ポイントを移動するときに、角度値より 60 度大きく移動します。
距離乗算子と角度オフセットの上書きは、次のアクティビティで使用できます。
アクティビティの距離乗算子を指定するには:
ブロック エディタで、次のいずれかのアクティビティを指定します。
**プロパティ(Properties)**パレットの**上書き(Overrides)**カテゴリで、**距離乗算子(Distance Multiplier)**の値を指定します。
Enter キーを押します。
角度オフセットを指定するには:
ブロック エディタで、次のいずれかのアクティビティを指定します。
**プロパティ(Properties)**パレットの**上書き(Overrides)**カテゴリで、**角度オフセット(Angle offset)**の値を指定します。
Enter キーを押します。
グリップ ポイントを使用した CustomBlock 参照の修正
グリップ ポイントをクリックまたはドラッグすると、ブロック参照のエンティティは、変更を定義するアクティビティに応じて調整されます。
次のグリップ ポイントが使用可能です。
グリップ タイプ |
アイコン |
変更 |
|---|---|---|
標準 |
|
ブロック参照内のエンティティを独自に移動、伸縮、スケール、またはパターン化します。 |
線形 |
|
ブロック参照内のエンティティをベクトルに沿って延長、伸縮、スケール、またはパターン化します。 |
回転 |
|
ブロック参照内のエンティティを、軸を中心に回転します。 |
Flip |
|
ブロック参照内のエンティティを軸に対して反転(ミラー)します。 |
テーブル/表示 |
|
前定義済みのリストに基づいて、フォームまたは寸法を変更します。また、ルックアップ リストに基づいて、エンティティのサブセットの表示を制御します。 |
ブロック参照は、 ResetBlock コマンドを使用していつでもリセットできます。ブロック参照は、CustomBlock 定義で指定されたデフォルト値に戻ります。
CustomBlock 参照を変更するには:
グラフィックス領域で、CustomBlock 参照を選択します。
グリップをクリックまたはドラッグします。
**プロパティ(Properties)**パレットの**ユーザー定義(Custom)**で、CustomBlock 要素を編集します。
CustomBlock 参照をリセットするには:
グラフィックス領域で右クリックして CustomBlock 参照を指定し、**ブロックをリセット(Reset Block)**を選択します。
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