要素セットの使用

要素セットは、要素とアクティビティの定義済みセットで、組み合わせて使用できます。要素セットでは、要素の各グリップ ポイントにアクティビティが関連した要素を配置します。

次の表に、ブロック エディタで使用できる要素セットを示します。

要素セット

説明

点移動

1 つのグリップ ポイントと移動アクティビティを持つ点要素を追加します

線形移動

1 つのグリップ ポイントと移動アクティビティを持つ線形要素を追加します

線形ストレッチ

1 つのグリップ ポイントとストレッチ アクティビティを持つ線形要素を追加します

線形パターン

1 つのグリップ ポイントとパターン アクティビティを持つ線形要素を追加します

線形移動ペア

2つのグリップ点と、各グリップ点にリンクされた移動アクティビティを持つ線形要素を追加します。

線形ストレッチ ペア

2つのグリップ点と、各グリップ点にリンクされたストレッチアクティビティを持つ線形要素を追加します。

極移動

1つのグリップポイントと移動アクティビティを持つ極要素を追加します。

極ストレッチ

1つのグリップポイントとストレッチアクティビティを持つ極要素を追加します。

円形状パターン

1つのグリップ点とパターンアクティビティを持つ極要素を追加します。

極移動ペア

2つのグリップ点と、各グリップ点にリンクされた移動アクティビティを持つ極要素を追加します。

極ストレッチペア

2つのグリップポイントと、各グリップポイントにリンクされたストレッチアクティビティを持つ極要素を追加します。

XY 移動

1 つのグリップ ポイントと移動アクティビティを持つ XY 要素を追加します

XY 移動ペア

2 つのグリップ ポイントがあって、各グリップ ポイントに移動アクティビティがリンクされた XY 要素を追加します

XY 移動ボックス セット

4 つのグリップ ポイントがあって、各グリップ ポイントにストレッチ アクティビティがリンクされた XY 要素を追加します

XY ストレッチ ボックス セット

4 つのグリップ ポイントがあって、各グリップ ポイントに移動アクティビティがリンクされた XY 要素を追加します

XY パターン ボックス セット

4 つのグリップ ポイントがあって、各グリップ ポイントにパターン アクティビティがリンクされた XY 要素を追加します

回転セット

1 つのグリップ ポイントと回転アクティビティを持つ回転要素を追加します

ミラー セット

1 つのグリップ ポイントとミラー アクティビティを持つミラー要素を追加します

表示セット

1 つのグリップ ポイントを持つ表示要素を追加します

テーブル セット

1 つのグリップ ポイントとテーブル アクティビティを持つテーブル要素を追加します

アクセス

コマンド: CBElementSet

関連トピック

CustomBlock の基本

カスタム ブロック要素について

アクティビティの使用

親トピック

ポリゴンメッシュの作成(Creating CustomBlocks)