回転アクティビティの適用

**回転(Rotate)**アクティビティを使用して、選択セットのエンティティを回転します。

**回転(Rotate)**アクティビティは、**回転(Rotation)**要素に対してのみ適用できます。

注記: ブロック定義時に、任意の点を回転の基点として選択することができます。

ex_custblock_action_rotate_01 ex_custblock_action_rotate_02

アクティビティ基点を回転

回転アクティビティの基点が回転要素のメイン点と一致するか、独立した点であるかを指定できます。

**基点タイプ(Base Type)**プロパティは、基点のタイプを指定します。

  • 依存(Dependent)。回転アクティビティの基点は、回転要素のメイン点です。選択セットのエンティティは、回転要素のメイン点を中心に回転します。回転要素のメイン点を移動すると、回転の基点の位置が変更されます。依存基点にグリップ点はありません。

  • 独立(Independent)。CustomBlock 参照の固定位置を選択することによって、独立基点を指定できます。グリップ点を使用して基点の位置を変更します。

次のブロックは、テーブルと椅子 6 脚を表しています。ブロック定義には、回転要素と回転アクティビティが含まれています。回転要素のメイン点はテーブルの中心にあります。

  • 基点タイプ(Base Type)が**依存(Dependent)**の場合、回転アクティビティはテーブルの中心の周りでエンティティを回転させます。

    ex_custblock_basetype_dep

  • 基点タイプ(Base Type)が**独立(Independent)**で、独立基点がテーブルの左下隅である場合。その場合、テーブルと椅子は左下隅を軸にして回転します。

    ex_custblock_basetype_indep

回転アクティビティを CustomBlock 定義に適用するには:

  1. ブロック エディタのコマンド プロンプトで、CBActivityTool と入力します。

  2. **回転(Rotate)**オプションを指定します。

  3. グラフィックス領域で、アクティビティに関連付ける回転要素を指定します。

  4. アクティビティに関連付けるエンティティを選択し、Enter キーを押します。

    指定した要素上にアクティビティ アイコンが表示されます。

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CustomBlock 要素へのアクティビティの適用