エンティティのパターンを3D空間で作成(Creating Patterns of Entities in 3D Space)¶
**Pattern3D**コマンドによりエンティティのパターンを3D空間内に直線状マトリクスまたは回転軸の周りに円形に配置できます。
線形パターンの場合、 Pattern コマンドと同じように動作しますが、さらにコピーのレベルが細かく指定できます。 円形パターンの場合、中心点ではなく回転軸を使用します。
作成されたエンティティは画層、線色、線種、線幅等の元となるエンティティのすべてのプロパティを継承します。
3D空間でエンティティの線形パターンを作成するには:
コマンドプロンプトで**Pattern3D**と入力します。
グラフィックス領域でパターンするエンティティを選択し、**Enter**キーを押します。
**線形(Linear)**オプションを指定します。
数を指定します:
行
列
レベル
間の距離を入力してください:
行
列
レベル
線形パターンが3D 空間で作成されます。 平坦でないビューを指定して結果を確認してください。
3D空間でエンティティの円形パターンを作成するには:
**Pattern3D**と入力します。
グラフィックス領域でパターンするエンティティを選択し、**Enter**キーを押します。
**円形**(Circular) オプションを指定します。
円形パターン内のアイテムの数を入力します。
塗りつぶす角度を入力します。
コピーの際にエンティティを回転するか指定します。
回転軸上の1番目、2番目の点を指定します。
円形パターンが3D 空間で作成されます。 平坦でないビューを指定して結果を確認してください。
アクセス
コマンド: Pattern3D
メニュー: 修正 > 3D操作 > 3Dパターン
リボン: 3Dモデリングワークスペース > ホームタブ > ソリッド編集 > 3Dパターン
関連トピック
エンティティのミラー(2D)(Mirroring Entities (2D))
親トピック
3Dオペレーションの使用(Using 3D Operations)