ハッチングとグラデーション塗り潰しの追加オプションの設定(Setting Additional Options for Hatches and Gradient Fills)

内部の点を指定することによってハッチング境界を定義するとき、コマンドは境界を形成するエンティティを検出します。この場合、その他のオプションを使用すると、境界の自動検出を制御できます。

以下を実行できます。

  • 内側の閉じた境界を検出または無視する

  • ハッチングの作成時に使用される最初の閉じた輪郭を保持または削除する

  • 隙間のあるハッチング境界のギャップ許容値を指定します。

  • 境界検出用に解析するエンティティのセットを指定する。

オプションで、**原点(Origin)**および**透明性(Transparency)**オプションを使用して、ハッチングされたエンティティをより詳細に表示します。

内側の閉じた境界を検出または無視するには:

  1. **配置**パネルの**表示**で、内部の閉じられた境界を検出するためのハッチング表示スタイルを指定します。

    • 外側(Out) |ハッチング外側| 。ハッチングパターンを最も外側のエリアにのみ作成します。

    • 標準。最も外側の領域から開始して(既定)、交互の領域間にハッチングパターンを作成します。

    • 無視(Ignore) |ハッチング無視| 。内側の構成を無視してエリア全体にハッチングを作成します。ハッチング線は文字、ブロック属性、2D ソリッドに重なります。

以下の図に、内側/外側、外側、無視、の各スタイルを表示します。

hatch_styles

ハッチングのデフォルト原点を設定するには:

  • 既定の**原点**設定を選択します。 **配置**パネルの**原点**で、既定の原点設定を選択します:

    • 現在のものを使用(Use current)。現在の Hatch コマンドで指定されている原点を使用します。

    • ソースを使用(Use source)。既存のハッチングの原点を使用します。

ハッチングの作成時に使用する境界を保持するには:

オプションとして、ハッチングの作成時に通常削除される初期の閉じた輪郭を保持することができます。

モード パネル上:

  • **境界保持**で、境界コンターが PolyLine または Region として作成されるかどうかを選択します。

ギャップのあるハッチング境界のギャップ許容差を指定するには:

境界定義のために選択されたエンティティ間にギャップがある場合、コマンドはハッチングを作成しません。ギャップ近くの端点に赤い円が表示され、メッセージが表示されます。ただし、ギャップ許容値を定義することで、ハッチング作成時に指定された値以下のギャップを無視するように設定できます。その場合、コマンドは境界が閉じているとみなし、ハッチングを作成します。ギャップが指定された許容値より大きい場合、ハッチングを作成できないことを示すメッセージが表示されます。

tip 赤い円を選択して操作することはできません。表示が不要になった場合は、Rebuild または RebuildAll を使用してください。

ex_hatch_gap_00

**追加オプション**パネルで:

  • **ギャップ**で、最大ギャップサイズを指定します。

    指定された値以下のギャップは無視され、ハッチングが作成されます。

以降のハッチングと塗り潰しの対象画層を設定するには:

**追加オプション**パネルで:

  • **画層(Layer)**リストから後続のハッチングまたは塗り潰しの画層名を選択するか、**<アクティブ(Active)>**を選択して現在アクティブ化されている画層に後続のハッチングまたは塗り潰しを配置します。

    現在の図面および図面に保存されている内容に対して設定が有効になります。<アクティブ(Active)> は、図面のテンプレート ファイルが特定の画層名を指定しているのでない限り、新規図面のデフォルトです。

ハッチングの線色を設定するには:

**追加オプション**パネルで:

  • **線の色(LineColor)**で、ハッチングの線色を指定します:

    • ブロック指定(ByBlock)。線色がブロックに含まれる場合、そのブロックの現在の線色設定を使用します。

    • 画層指定(ByLayer)。現在の画層の線色設定を使用します。

    • 色を指定(Specify color)。ハッチング線の標準色またはカスタム色を指定できます。

ハッチングの背景色を設定するには:

**追加オプション**パネルで:

  • **背景色(Background color)**で、ハッチングの背景色を指定します。**色を指定(Specify color)**オプションを使用すると、ハッチングの背景に標準色またはカスタム色を指定できます。

ハッチングまたは塗り潰しの透明性レベルを指定するには:

**追加オプション**パネルで:

  • **透明性(Transparency)**で、ハッチングまたは塗り潰しの透明性レベルを指定します。

    • 現在のものを使用(Use current)。新しいエンティティに対して現在の透明性設定を使用します。

    • 画層指定(ByLayer)。現在の画層の透明性設定を使用します。

    • ブロック指定(ByBlock)。ハッチングまたは塗り潰しがブロックに含まれる場合、そのブロックの現在の透明性設定を使用します。

    • 値を指定(Specify value)。テキスト ボックスに値を入力するか、スライダーを使用して指定した透明性設定を使用します。0 ~ 90% の値を指定します。0% は、透明性がないこと(不透明)を意味します。

アクセス

コマンド: ハッチング(Hatch)

メニュー: 作成(Draw) > ハッチング(Hatch)

ツール パレット: 作成(Draw) > ハッチング(Hatch)

関連トピック

-Hatch (コマンド ウィンドウ バリアント)

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