ハッチングの作成

Hatch コマンドは閉じた領域や指定されたエンティティ内にハッチング パターンを作成するときに使用します。ハッチングにより材料やエリアを区別し意味を与えることができます。建築図面等一部のアプリケーションでは、図面の明瞭性と判読性を向上するためにハッチング パターンを必要とします。パターンと同様、**パターン(Pattern)**リストから**ソリッド(Solid)**を選択することにより、領域を現在の色で塗りつぶすことができます。

既存のハッチング パターンを修正する方法については、 ハッチング パターンのカスタマイズ を参照してください。

領域をハッチングするには:

  1. 次のいずれかを実行します。

    • メニューで、**作成(Draw) > ハッチング/塗り潰し(Hatch/Fill)**をクリックします。

    • Hatch と入力します

    リボンがアクティブな場合は、**ハッチング作成(Hatch Creation)**コンテキスト リボン タブが表示されます。それ以外の場合は、**ハッチング/塗り潰し(Hatch/Fill)**ダイアログ ボックスが表示されます。

  2. 次の操作を行います:

  3. ハッチングおよび境界の追加オプションを指定します(任意)。

  4. OK をクリックします。

選択したハッチングのプロパティを使用してエンティティをハッチングするには:

  1. 次のいずれかを実行します。

    • メニューで、**作成(Draw) > ハッチング/塗り潰し(Hatch/Fill)**をクリックします。

    • Hatch と入力します

    リボンがアクティブな場合は、**ハッチング作成(Hatch Creation)**コンテキスト リボン タブが表示されます。それ以外の場合は、**ハッチング/塗り潰し(Hatch/Fill)**ダイアログ ボックスが表示されます。

  1. リボンで、**ハッチング作成(Hatch Creation) > モード(Mode) > プロパティ コピー(Match properties)**の順にクリックします。

  1. グラフィック領域で、ソース ハッチ エンティティを指定します。

  1. 1 つ以上の内部点を指定してください。

  1. Enter キーを押します。

ハッチングパターンを設定するには:

  1. リボンで、**ハッチング作成(Hatch Creation) > パターン(Pattern) > ハッチング パターン タイプ(Hatch pattern type)**をクリックします。

  2. **プロパティ**で、**ハッチングパターンタイプ**からリストのパターンタイプを選択します。

    • 定義済み(Predefined)。ISOおよびANSI準拠パターンや特定の産業でよく使われるパターンを含む定義済みのパターンから選択できます。

    • ユーザー定義(User-defined)。個人または社内で作成されたパターンを選択できます。

    • カスタム(Custom)**角度(Angle)**と**間隔(Spacing)**により作成されるパターンを指定します。

    • 塗り潰し。カラーグラデーションの塗り潰しを選択できます。

    • ソリッド。閉じた領域または指定されたエンティティを単色で塗りつぶすことができます。

    **事前定義(Predifined)**タイプを選択した場合は、**パターン(Pattern)**リストからパターンを選択します。

  3. パターンスタイルをクリックして、エンティティに適用します。

ハッチング パターンの整列と尺度を設定するには:

  1. リボンで、**ハッチング作成(Hatch Creation) > プロパティ(Properties)**をクリックします。

  1. 次の操作を行います:

    • **角度(Angle)**で、ハッチング パターンの角度を指定します。

      標準ハッチング パターンは、水平、垂直、斜めの線で構成されています。0度の角度を指定すると水平線になります。**角度(Angle)**リストには、0 ~ 360 度の角度が 15 度刻みで表示されています。正の角度は反時計回りになります。

    • **尺度(Scale)**リストから、ハッチング パターンの尺度係数を指定します。

      **尺度(Scale)**リストには、.25 ~ 2 の値が 0.25 刻みで表示されています(デフォルトは 1)。たとえば、2を指定するとパターンの間隔が2倍になり、.25を指定すると元の寸法の1/4になります。

      注記: ユーザー定義のパターンはスケールできません。ユーザー定義パターンの間隔を変更するには、**間隔(Spacing)**リストを使用します。

  2. **ユーザー定義(User-defined)**タイプを選択した場合、**間隔(Spacing)**にはハッチング パターンの線間の距離を指定します。

    距離は図面の単位で指定します(デフォルトは 1)。間隔を変更することにより特定の領域に対するパターンをカスタマイズすることができます。

  3. ISO **パターン(Pattern)**タイプを選択した場合、**ISOペン幅(ISO pen width)**リストを使ってペン幅を選択します。

  1. 単位をシートに合わせるには**シートの単位の尺度設定(Scale sheet's units)**を選択します。

ハッチングパターンの開始点を設定するには:

  1. リボンで、**ハッチング作成(Hatch Creation) > パターン始点(Pattern Start Point)**の順にクリックします。

  1. 次のいずれかを指定します。

    • 現在の図面の原点(Current drawing origin)。現在のハッチング原点を維持します(デフォルト)。

    • ユーザー定義位置(User-defined location)**座標系を指定(Specify coordinates)**を選択してグラフィック領域の点を指定するか、**ユーザー定義位置(User-defined location)**を選択して、**境界を使用(Use boundary)**リストから境界を基準にした場所を指定します。

    指定された位置を保存するには、**デフォルトとして設定(Set as default)**を有効にします。

ハッチング パターンの境界を指定するには:

**ハッチング作成(Hatch Creation)**の**境界設定(Boundary Settings)**で境界を指定する方法を選択します。

ボタン

機能

説明:

specify_entities

エンティティを指定

境界を形成するエンティティを選択します。

specify_points

点を指定

囲まれた領域内で点をクリックして、境界を定義できます。

rebuild_boundary

境界を再構築

除去後、境界を置き換えます( EditHatch コマンドを使用している場合のみ有効)。

icon_delete_20

境界エンティティを削除

境界を形成するエンティティのセットから境界を削除します。

highlight_boundary_entities

境界エンティティをハイライト

境界を図面上に表示します。

アクセス

コマンド: ハッチング(Hatch)

メニュー:作成(Draw) > ハッチング/塗り潰し(Hatch/Fill)

リボン: 作成(Draw) > ハッチング(Hatch)

ツールバー: ハッチング/塗り潰し(Hatch/Fill) icon_hatch_fill

ツール パレット: 作成(Draw) > ハッチング(Hatch)

関連トピック

-Hatch (コマンド ウィンドウ バリアント)

グラデーション塗り潰しの作成(Creating Color Gradient Fills)

ハッチングの編集

領域境界の作成

《ハッチング作成(Hatch Creation)》 および 《ハッチ エディタ(Hatch Editor)》 のコンテキスト リボン タブ

開いた境界でのハッチング

他のエンティティの後ろにすべてのハッチングを表示する

親トピック

ハッチングや塗り潰しを使った作業(Working with Hatches and Color Fills)