Tworzenie ostrosłupów

Polecenie Ostroslup (Pyramid) służy do tworzenia brył 3D w kształcie ostrosłupa lub ostrosłupa ściętego. Podstawa ostrosłupa leży na płaszczyźnie równoległej do płaszczyzny XY aktywnego układu współrzędnych. Wysokość bryły jest prostopadła do podstawy oraz równoległa do osi Z aktywnego układu współrzędnych.

W celu utworzenia ostrosłupa należy:

  1. Korzystając z menu, wybrać Bryły > Rysowanie > Ostrosłup, albo wpisać Ostroslup (Pyramid)

  2. Określ punkt środkowy podstawy lub wprowadź opcję:

    • Krawędź: Pozwala zdefiniować podstawę ostrosłupa poprzez określenie punktu początkowego i końcowego krawędzi wielokąta tworzącego podstawę.

    • Boki: Umożliwia określenie liczby boków ostrosłupa. Można wpisać dowolną liczbę całkowitą z zakresu od 3 do 32.

  3. Określ promień bazowy lub wprowadź opcję:

    • Wpisany: Umożliwia zdefiniowanie wielkości podstawy przez określenie promienia okręgu wpisanego w wielokąt, a nie okręgu opisanego na tym wielokącie (opcja domyślna).

  4. Określić wysokość ostrosłupa, albo wybrać jedną z poniższych opcji:

    • 2 punkty: Pozwala na wskazanie dwóch punktów określających wysokość bryły, albo wprowadzenie ich współrzędnych.

    • Wierzchołek: Umożliwia określenie w obszarze graficznym dowolnego położenia wierzchołka ostrosłupa, albo wpisanie jego współrzędnych.

    • Promień podstawy górnej: Pozwala na określenie promienia podstawy górnej ostrosłupa umożliwiającego utworzenie ostrosłupa ściętego.

Dostęp

Polecenie: Ostroslup (Pyramid)

Menu: Bryły > Rysowanie > Ostrosłup

Wstążka: Szkicowanie 2D > Modelowanie > (Rozwijane) Piramida

Wstążka: Szkicowanie 2D > Siatka > (Rozwijane) Piramida

Tematy powiązane

Tworzenie prostopadłościanów

Tworzenie klinów

Tworzenie stożków

Tworzenie kul

Tworzenie walców

Tworzenie pierścieni

Temat główny

Tworzenie obiektów bryłowych 3D