Construção de Espirais 2D e Hélices 3D¶
Utilize o comando Hélice para construir espirais 2D e hélices 3D.
Espirais e hélices são entidades próprias. É possível utilizar espirais 2D e hélices 3D como caminhos para criar roscas, molas e escadas em espiral. Por exemplo, é possível varrer uma entidade 2D ao longo de uma hélice e criar parafusos de rosca.
Você pode criar as seguintes entidades:
Espirais 2D
Hélices cônicas 3D
Hélices cilíndricas 3D
As hélices 3D são criadas ao redor de um eixo que define seu local e sua posição. Defina o eixo especificando dois pontos (o ponto central da base e o ponto central superior) ou especificando o ponto central da base e a altura. O eixo da hélice pode ser vertical ou inclinado.
Depois de criar uma hélice, será possível modificá-la por meio de AlçasEntidade ou a paleta Propriedades. Consulte Modificação de Espirais 2D e Hélices 3D.
Parâmetros da Hélice
Para esboçar uma hélice, especifique os seguintes parâmetros:
Posição do eixo. Define a posição da hélice. Especifique o ponto central da base e o ponto final do eixo.
Raio da base ou diâmetro da base. Define a base da hélice (o círculo criado pela hélice quando observada a partir da parte superior) especificando o raio e o diâmetro da base.
Radio superior ou diâmetro superior. Define o círculo superior da hélice pelo raio ou diâmetro superior. Os raios ou o diâmetro da base e da parte superior não devem ser zero.
Para criar uma hélice cilíndrica, especifique o mesmo valor para o raio (ou diâmetro) da base e para o raio (ou diâmetro) superior.
Para criar uma hélice cônica, especifique valores diferentes para o raio (ou diâmetro) da base e para o raio (ou diâmetro) superior.
Altura. Define a altura da hélice e a direção na eixo Z.
Valor positivo. Cria a hélice (espiral) na direção positiva do eixo Z.
0 (zero). Cria uma espiral 2D.
Valor negativo. Cria a hélice (espiral) na direção negativa do eixo Z.
Rotações. Especifica o número de rotações da hélice. Depois de especificar a altura, o comando desenha o número especificado de rotações uniformemente distribuídas.
Passo. Especifica a distância entre duas rotações, medida ao longo do eixo da hélice. Se você especificar um passo, o número de rotações será automaticamente calculado. Quanto maior for o passo, menor será o número de rotações.
Direção. Define a direção na qual a hélice é torcida: sentido horário (CW) ou sentido anti-horário (CCW).
|
Número de rotações = 3 |
Métodos de Criação
Você pode criar hélices 3D especificando:
altura (outros parâmetros apresentam valores padrão)
número de rotações e altura. O número de rotações é criado dentro da altura especificada, em distâncias iguais.
passo e altura. O número de rotações é calculado automaticamente.
passo e número de rotações da espiral. A altura é calculada automaticamente.
Para construir espirais 2D:
Siga um destes procedimentos:
Na faixa, clique em Início > Desenhar > Hélice.
No menu, clique em Desenhar > Hélice.
Digite Hélice.
Na área de gráficos, especifique o ponto central da base (P1) para definir a posição da espiral 2D.
Siga um destes procedimentos:
Especifique um ponto (P2) para definir o raio da base.
Esse ponto define o ponto inicial.

- ou -
Faça o seguinte:
Type a value to define the base radius.
Especifique o ângulo inicial.
Especifique a opção Diâmetro e faça o seguinte:
Especifique o diâmetro base.
Specify the 2D spiral start point or type the start angle value.
Especifique o raio superior (P3).
- ou -
Especifique a opção Diâmetro e especifique o diâmetro superior.

Especifique as opções Direção e Rotações conforme necessário. Consulte Parâmetros da Hélice.
Por exemplo, especifique 5 para o número de rotações.
Especifique 0 para a altura da hélice.

Depois de criar a espiral, será possível modificá-la por meio de AlçasEntidade ou pela paleta Propriedades. Consulte Modificação de Espirais 2D e Hélices 3D.
Para construir hélices 3D:
Siga um destes procedimentos:
Na faixa, clique em Início > Desenhar > Hélice.
No menu, clique em Desenhar > Hélice.
Digite Hélice.
Na área de gráficos, especifique o ponto central da base (P1) para definir a posição da hélice.
Siga um destes procedimentos:
Especifique um ponto (P2) para definir o raio da base.
Esse ponto define o ponto inicial da hélice.

- ou -
Faça o seguinte:
Type a value to define the base radius.
Especifique o ângulo inicial.
ou -
Especifique a opção Diâmetro e faça o seguinte:
Especifique o diâmetro base.
Specify the helix start point or type the start angle value.
Especifique o raio superior (P3).
- ou -
Especifique a opção Diâmetro e especifique o diâmetro superior.

Nota: O valor padrão do raio (ou diâmetro) superior é sempre o valor do raio (ou diâmetro) da base. Utilize o valor padrão do raio (ou diâmetro) superior para criar uma hélice cilíndrica 3D.
Especifique a altura da hélice (P4).

- ou -
Use as opções a seguir conforme necessário. Consulte Parâmetros da Hélice.
Ponto final do eixo. Especifica o ponto final do eixo da hélice. O ponto final define o comprimento do eixo e a orientação da hélice.
Dica: Você pode especificar o ponto final do eixo em qualquer lugar no ambiente 3D. Use esta opção para esboçar a hélice em um ângulo.
Direção. Especifica a direção na qual a hélice é torcida.
Passo. Especifica a distância entre duas rotações da hélice.
Rotações. Especifica o número de rotações da hélice.
Pressione Enter.
Depois de criar a hélice, será possível modificá-la por meio de AlçasEntidade ou pela paleta Propriedades. Consulte Modificação de Espirais 2D e Hélices 3D.
Modificação de Espirais 2D e Hélices 3D
Utilize AlçasEntidade ou a paleta Propriedades para modificar espirais 2D e hélices 3D.
Utilize AlçasEntidade para modificar as seguintes propriedades:
Posição do eixo
Ponto inicial
Raio da base
Raio superior
Altura
Direção no eixo Z
Utilize a paleta Propriedades para modificar outras propriedades, como:
Direção da torção
Número de rotações
Inclinação
Além disso, é possível selecionar uma Restrição, a dimensão que permanece constante ao criar ou modificar hélices:
Passo. O valor de passo é constante. Conforme a altura muda, o número de rotações é calculado.
Rotações. O número de rotações é constante. Conforme a altura muda, a distância entre as rotações é calculada.
Altura. Conforme a altura muda com a AlçaEntidade, o número de rotações permanece inalterado e a distância entre as rotações é calculada.
Acesso
Comando: Hélice
Menu: Desenhar > Hélice
Fita: Início > Desenhar > Hélice
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