Sobre como criar hachuras, preenchimentos e gradientes

Hachurar um desenho adiciona significado e ajuda a diferenciar materiais e áreas. Alguns aplicativos de desenhos, como os de construção, exigem padrões de hachura que podem aumentar a clareza e a legibilidade de um desenho.

Junto aos padrões, é possível preencher uma área fechada ou entidades especificadas com uma cor sólida ou um gradiente de cor. Assim como as hachuras, os preenchimentos de cor adicionam significado aos desenhos e ajudam a diferenciar materiais e áreas.

Este tópico aborda:

Adição de Hachuras, Preenchimentos e Gradientes

É possível utilizar os seguintes comandos para adicionar hachuras e preenchimentos:

  • Hachura - Preenche uma área fechada de entidades especificadas com um padrão de hachura.

  • -Hachura - É a variante da janela de comando do comando Hachura.

  • PreencherÁrea - Preenche uma área fechada ou entidades especificadas com uma cor sólida ou um gradiente de cor.

Seleção de Padrões e Preenchimentos de Hachura

É possível hachurar áreas utilizando diferentes padrões de hachura ou preenchê-las com uma cor especificada.

As seguintes opções de hachura estão disponíveis:

  • Padrões predefinidos: Padrões de conformidade ISO e ANSI, bem como padrões normalmente usados em indústrias específicas

  • Padrões definidos pelo usuário: Padrões criados por usuários.

  • Padrões personalizados: Padrões determinados por um Ângulo e um Espaçamento especificados.

  • Hachuras sólidas para preencher uma área delimitada com a cor atual

  • Preenchimento gradiente: Preencha uma área delimitada com um gradiente de cor. Diversos gradientes de cor estão disponíveis.

Ainda, é possível criar uma hachura com as mesmas propriedades de uma já existente. Consulte Definição de Opções de Comportamento para Limites de Hachura e Preenchimento.

Nota: Use o comando EspelharHachura para especificar se hachuras e preenchimentos gradientes são refletidos ou mantêm a sua direção padrão ao aplicar os comandos Espelhar e Inverter.

Especificação do Ponto Inicial da Hachura

Por padrão, ao hachurar uma área fechada, o padrão da hachura começa na origem do desenho. Como resultado, padrões de hachura mais complexos podem não ser apropriadamente alinhados ao limite ou a outras hachuras.

Se você especificar outro ponto inicial em um local apropriado, o software irá desenhar a hachura começando pelo ponto definido. Por exemplo, é possível alinhar padrões de hachura adjacentes para corresponder ou aplicar um padrão de hachura sobre outro padrão de hachura pela definição de pontos iniciais apropriados para as hachuras.

Você pode definir o ponto inicial da hachura:

  • Na origem do desenho atual (padrão)

  • Em um local especificado dentro ou fora do limite

  • Em um ponto de canto do limite

Especificação de Limites

Um limite é um conjunto de entidades que formam uma área fechada. Entidades que não fazem parte do limite são ignoradas.

Há vários métodos para definir o limite:

  • Selecionar um conjunto de entidades que definem uma área fechada.

  • Especificar um ponto dentro de uma área fechada: Você precisa de ao menos um ponto dentro de uma área fechada para criar uma entidade de limite. Para criar outras entidades de limite, especifique pontos internos adicionais.

  • Desenhar o limite de maneira semelhante à polilinha. (somente o comando -Hachura)

Limites podem incluir regiões internas fechadas que você pode hachurar ou não. Regiões internas são áreas fechadas internas que estão completamente dentro da área de limite.

tip Nota: Se a área não estiver completamente fechada, o limite da hachura não poderá ser determinado. No entanto, você pode definir uma tolerância de lacuna para que o comando ignore as lacunas menores que o valor definido, considere o limite como fechado e crie a hachura.

Opções adicionais permitem lidar com áreas não fechadas e com regiões internas. Consulte Configuração de Opções Adicionais para Hachuras e Preenchimentos Gradientes.

Detecção de Limites em Desenhos Complexos

Dentro de um desenho grande, é possível otimizar a detecção de limite especificando um conjunto de entidades a ser analisado ao especificar um limite pela seleção de um ponto interno.

Para especificar o conjunto de entidades, é necessário definir um então chamado grupo de entidades, que pode incluir:

  • Entidades especificadas na área de gráficos

  • Todas as entidades visíveis da viewport atual

Especifique o conjunto de entidades a ser analisado ao especificar um limite pelo uso de um ponto interno. Consulte Configuração de Opções Adicionais para Hachuras e Preenchimentos Gradientes.

Redefinindo Hachuras

Por padrão, as hachuras estão vinculadas ao seu limite. Você pode remodelar a entidade de hachura editando os pontos de controle do limite da hachura. Alterar a forma do limite atualiza automaticamente a forma da hachura.

Se você desativar o vínculo entre a hachura e o limite, poderá manipular diretamente a forma da hachura de acordo com uma nova configuração de limite usando os pontos de controle da hachura. Ao passar o cursor sobre um ponto de controle em uma entidade de hachura não associativa, um menu com opções de edição é exibido conforme o tipo especificado de ponto de controle. Por exemplo, para um segmento linear, você pode optar por converter o segmento em um arco ou adicionar um vértice.

Use este método para ajustar uma hachura cujo limite original foi excluído ou movido para preencher um novo contorno fechado, como Polilinhas, Linhas, Regiões, Splines, Círculos, Elipses.

Nota: A opção Manter hachura e limite relacionados na página Preferências do Usuário da caixa de diálogo Opções controla o vínculo entre a hachura e o limite. Assim, você pode manipular diretamente a forma da hachura de acordo com a nova configuração do limite usando os pontos de controle da hachura.

Para remodelar uma hachura de acordo com um limite existente:

Antes de começar: Desative a opção Manter hachura e limite relacionados na página Preferências do Usuário da caixa de diálogo Opções.

  1. Na área gráfica, especifique a hachura a ser modificada.

    Todos os pontos de controle são exibidos.

  2. Clique com o botão direito em um ponto de controle e especifique uma opção de edição de vértice no menu de contexto.

    Nota: De acordo com o ponto de controle especificado, as opções no menu podem variar.

    • Esticar. Move a hachura para um local especificado.

    • Inserir vértice. Insere um vértice adicional no ponto médio do próximo segmento.

    • Converter para arco / Converter para linha. Converte o próximo segmento em um arco se for um segmento linear ou em uma linha se for um segmento curvo. Se você converter um segmento linear em um segmento de arco, especifique um ponto para forçar o arco a passar por ele.

    • Excluir vértice. Exclui o vértice atual.

Exemplo:

ex_edit_hatch_grips_1

Definição das Opções de Exibição da Hachura

Opcionalmente, utilize as seguintes opções para uma melhor exibição e selecione as entidades hachuradas:

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