Изменение твердых тел с помощью ручек объекта¶
Твердые тела можно изменять с помощью ручек объектов. В графической области выберите твердое тело, затем выберите ручку и измените твердое тело.
Ручки объекта можно использовать для перемещения точек, определяющих твердое тело, в новое расположение (растягивание), а также для перемещения, поворота, масштабирования, зеркального отражения или копирования всего твердого тела.
С помощью ручек можно редактировать следующие типы твердых тел:
Примитивные твердые тела
С помощью ручек объекта, отображаемых на каждом примитиве, можно изменить положение, размер и форму примитивного твердого тела. Например, можно изменить высоту пирамиды или размер ее основания.

Твердые тела, формируемые путем выдавливания 2D-объектов
Используйте ручки объекта, отображаемые на твердотельном профиле (замкнутом 2D-объекте, определяющем твердое тело), чтобы изменить форму.
Твердые тела, формируемые путем вращения замкнутых 2D-объектов
Используйте ручки, отображаемые на повернутом 2D-объекте, чтобы изменить профиль поверхности твердого тела.
Используйте ручки на оси конечной точки вращения, чтобы переместить твердое тело.
Используйте ручку-стрелку, чтобы изменить угол вращения.

Твердые тела, формируемые путем сдвига замкнутых 2D-объектов
Используйте ручки, отображаемые на сдвинутом 2D-объекте, чтобы изменить профиль поверхности твердого тела.
Используйте ручки на траектории сдвига, чтобы изменить кривую профиля.
Твердые тела и поверхности с элементами по сечениям
Ручки отображаются на определяющих линиях или кривых твердых тел, в зависимости от метода их создания.
Поперечное сечение. Можно перетащить ручки на любые определяющие линии или кривые, чтобы изменить форму.
Путь. Можно изменить только путь.

Составные твердые тела
Используйте ручки, отображаемые на составных твердых телах, чтобы переместить твердое тело в новое расположение.
В этом разделе представлена следующая информация: