Créer des biseaux

La commande Biseau permet de créer un corps volumique 3D à cinq côtés doté d’une face inclinée le long de l’axe X. Un biseau est une sorte de boîte coupée en deux diagonalement.

La base du biseau est dessinée dans une position parallèle au plan XY du système de coordonnées.

Pour créer un biseau en spécifiant ses coins :

  1. Cliquez sur Solides > Dessiner > Coin (ou tapez Wedge).

  2. Cliquez dans la zone graphique pour spécifier le premier coin du biseau ou tapez les coordonnées 3D.

  3. Cliquez pour spécifier l’autre coin.

  4. Spécifiez une valeur pour la hauteur

    - ou -

    Tapez 2p pour cliquer deux points dans la zone graphique afin de spécifier la hauteur.

Pour créer un biseau en spécifiant un point central:

L’option Centre permet de créer un biseau volumique en spécifiant un point central et un point de coin du biseau pour la face de la base.

  1. Cliquez sur Solides > Dessiner > Coin (ou tapez Wedge).

  2. Entrez l’option Centre.

  3. Cliquez dans la zone graphique pour spécifier le centre du biseau ou tapez les coordonnées 3D.

  4. Répétez l’étape précédente pour le coin opposé.

  5. Cliquez dans la zone graphique pour spécifier les premier et deuxième points, ou tapez une valeur pour la hauteur.

Pour créer un biseau sous la forme d’un cube:

  1. Cliquez sur Solides > Dessiner > Coin (ou tapez Wedge).

  2. Cliquez dans la zone graphique pour spécifier le premier coin du biseau, ou entrez l’option Centre et spécifiez le centre du biseau, ou tapez les coordonnées 3D.

  3. Entrez l’option Cube.

  4. Cliquez dans la zone graphique pour spécifier les premier et deuxième points, ou tapez une valeur pour la longueur.

Pour créer un biseau de longueur, largeur et hauteur variables:

  1. Cliquez sur Solides > Dessiner > Coin (ou tapez Wedge).

  2. Cliquez dans la zone graphique pour spécifier le premier coin du biseau, ou tapez c et spécifiez le centre du biseau, ou tapez les coordonnées 3D.

  3. Entrez l’option Longueur.

  4. Cliquez deux fois dans la zone graphique ou tapez une valeur pour la longueur. La longueur correspond à l’axe X.

  5. Cliquez deux fois dans la zone graphique ou tapez une valeur pour la largeur. La largeur correspond à l’axe Y.

  6. Cliquez deux fois dans la zone graphique ou tapez une valeur pour la hauteur. La hauteur correspond à l’axe Z.

Accès

Commande: Biseau

Menu : Solides > Dessiner > Coin

Ruban : 2D Drafting > Modeling > (Déroulant) Wedge

Ruban : Ébauche 2D > Maillage > (Sous-menu) Coin

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