エンティティ選択方法の適用(Applying Entity Selection Methods)¶
エンティティの指定を求めるプロンプトが表示された場合、次のテーブルからオプションの1つ(または括弧内のショートカット)を入力します。
ウィンドウ(W) |
対角線上の2つの点で定義される四角形に完全に入るすべてのエンティティを指定します。 |
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長方形の選択**ウィンドウ**は、2つの対角点によって定義されます。ポインターを選択ウィンドウの最初の角に配置し、その点をクリックします。2番目の角をクリックして、ウィンドウ内に完全に位置するすべてのエンティティを指定します。 |
交差(C) |
対角線上の2つの点で定義される四角形に入るエンティティを指定します。 エンティティの一部が四角形の外に出ていてもかまいません。 |
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**交差選択**方法を使用してエンティティを指定する場合、そのアウトラインがウィンドウと交差するか、またはウィンドウ内にあるエンティティが選択されます。ポインタを、そのウィンドウが目的の図面エンティティを含むか、または交差するように配置します。 |
WPolygon (wp) |
指定された点で定義されるポリゴン内に完全に入るエンティティを指定します。 |
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**ウィンドウ**モードと同様に、**ウィンドウポリゴン**モードは、選択ウィンドウの完全に内側に輪郭があるすべての図面エンティティを指定します。**ウィンドウ**モードとは異なり、**ウィンドウポリゴン**モードでは、無制限のコーナー点を持つ不規則なウィンドウをスケッチできます。**WPolygon**を使用するには、選択ウィンドウのコーナー点を定義します。ポリゴン線は交差したり、ループを形成したりできます。**Enter**を押して選択ウィンドウを完了します。ウィンドウの完全に内側にあるすべてのエンティティが選択されます。 |
ポリゴン交差(CP) |
指定された点で定義されるポリゴンに入るエンティティを指定します。 エンティティの一部が四角形の外に出ていてもかまいません。 |
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**交差ポリゴン**選択モードは、無制限のコーナーポイントを持つ不規則な形状のウィンドウも作成します。選択ポリゴンの内側にあるか、または選択ポリゴンと交差しているすべてのエンティティが指定されます。選択ウィンドウのコーナーポイントを定義します。プレビューモードでは、生成中のポリゴンが表示されます。ポリゴン線は、それ自体と交差してループを形成できます。**Enter**キーを押して、選択ウィンドウを完了します。交差ポリゴンの内側にあるか、または交差ポリゴンと交差しているすべてのエンティティが変更のために指定されます。 |
フェンス(F) |
決定したフェンスを通過するすべてのエンティティを指定します。フェンスメソッドはCPolygonに似ていますが、フェンスは閉じられません。 |
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**フェンス**モードは、交差選択モードの効果的なバリエーションです。指定するエンティティは、窓によって囲まれたり交差されたりするのではなく、線、つまり「フェンス」によって「切断」されます。フェンスは、無制限の点を使用して定義できます。フェンスは自己交差することが可能です。フェンスを完了するには、**Enter**キーを押します。線と交差するすべてのエンティティが選択セットに追加されます。 |
前の(P) |
直近で使用したエンティティ選択セットをもう一度指定します。 |
注記: **最後の**(Last)および**All**同様、フリーズ画層にあるエンティティは選択されません。またロックされた画層上のエンティティは選択されますが、処理はできません。 |
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最後の(L) |
直近で作成された表示状態のエンティティを指定します。 |
Last オプションは、最後に作成されたエンティティを選択セットに追加します。注: 最後に描画されたエンティティがフリーズされた画層上にある場合、エンティティは選択されません。 |
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グループ (例) |
エンティティグループのエンティティを指定します。 |
EGroup オプションは、グループ名で指定されたEntityGroupのエンティティを選択します。EntityGroup は、 EntityGroup コマンドを使用して作成します。 |
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追加(A)/削除(R) |
デフォルトの追加および削除モードを切り替えます。 |
**削除**(Remove)オプションは選択セットからエンティティを削除します。 **削除**モードでは、エンティティ選択プロンプトが**エンティティを削除**(Remove Entities)に変わります。 エンティティを選択すると、それらが選択済みのセットから削除されます。 |
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元に戻す(U) |
直前に選択されたエンティティを選択解除します。 |
**元に戻す**(Undo)オプションは直前の選択を元に戻します。 |
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All (all) |
すべての画層のすべてのエンティティを指定します。 |
**All**オプションはフリーズ画層以外の図面内のすべてのエンティティを選択します。 |
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単一(SI)/複数(M) |
単一/複数選択モードを切り替えます。 |
**複数**(Multiple)モードでは、エンティティをハイライトすることなく複数の点を指定してエンティティを選択します。 複数モードでは、交点を2回選択してしまっても2つの交差するエンティティを選択することができます。 |
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自動(AU) |
エンティティをポイントすることにより選択する自動モードに切り替えます。 何もないところをポイントするとエンティティ選択ボックスが開始されます。 |
自動 と All はエンティティ選択のデフォルトモードです。 |
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直方体(BOX) |
ポインタでエンティティを指定する方法で、ウィンドウと交差を組み合わせたものです。 選択する四角形の対角線上の点を右から左に指定すると、交差モードと同じになります。 そうでない場合にはウィンドウと同じになります。 |
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ウィンドウを左から右に作成すると、選択ウィンドウ内に完全に含まれるエンティティが指定されます。 |
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右から左にウィンドウを作成すると、選択ウィンドウに含まれるエンティティと交差するエンティティが指定されます。 |
関連トピック
親トピック






