エンティティ選択方法の適用(Applying Entity Selection Methods)¶
エンティティの指定を求めるプロンプトが表示された場合、次のテーブルからオプションの1つ(または括弧内のショートカット)を入力します。
ウィンドウ(W) |
対角線上の2つの点で定義される四角形に完全に入るすべてのエンティティを指定します。 |
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A rectangular selection Window is defined by two opposite corner points. Position the pointer on the first corner of the selection window and click that point. Click on the second corner point to specify all entities located entirely within the window. |
交差(C) |
対角線上の2つの点で定義される四角形に入るエンティティを指定します。 エンティティの一部が四角形の外に出ていてもかまいません。 |
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When specifying entities using the Crossing method, entities whose outlines intersect or lie within the window are selected. Position the pointer so that its window includes or intersects the desired drawing entities. |
WPolygon (wp) |
指定された点で定義されるポリゴン内に完全に入るエンティティを指定します。 |
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Like the Window mode, the Window Polygon mode specifies all drawing entities whose contours lie entirely inside the selection window. Unlike the Window mode, the Window Polygon mode lets you sketch an irregular window with unlimited corner points. To use WPolygon, define the corner points for the selection window. Polygon lines can intersect themselves and form loops. Press Enter to complete the selection window. All entities that lie totally inside of the window are selected. |
ポリゴン交差(CP) |
指定された点で定義されるポリゴンに入るエンティティを指定します。 エンティティの一部が四角形の外に出ていてもかまいません。 |
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The Crossing Polygon selection mode also creates an irregularly formed window with unlimited corner points. All entities positioned inside or intersected by the selection polygon are specified. Define corner points for the selection window. The preview mode shows the emerging polygon. Polygon lines can intersect themselves and form loops. Press Enter to complete the selection window. All entities within and intersecting the crossing polygon are specified for modification. |
フェンス(F) |
決定したフェンスを通過するすべてのエンティティを指定します。フェンスメソッドはCPolygonに似ていますが、フェンスは閉じられません。 |
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The Fence mode is an effective variant of a crossing selection mode. The entities to specify are not enclosed or crossed by a window, but instead are "cut through" by a line, or "fence". Define the fence with unlimited points. The fence can intersect itself. Press Enter to complete the fence. All entities that intersect the line are added to the selection set. |
前の(P) |
直近で使用したエンティティ選択セットをもう一度指定します。 |
The Previous option restores the previous selection set. Note: As with the Last and All methods, entities on a frozen Layer are not selected, and entities on a locked Layer are selected but cannot be handled. |
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最後の(L) |
直近で作成された表示状態のエンティティを指定します。 |
The Last option adds the last drawn entity to the selection set. Note: If the last drawn entity is located on a frozen Layer, no entity is selected. |
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グループ (例) |
エンティティグループのエンティティを指定します。 |
The EGroup option selects the entities of an EntityGroup specified by the group's name. Create EntityGroups using the EntityGroup command. |
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追加(A)/削除(R) |
デフォルトの追加および削除モードを切り替えます。 |
The Add option is the default mode, letting you specify entities and add them to the selection set at any time. The Remove option instead removes previously selected entities from the selection set. Remove mode changes the entity selection prompt to Remove Entities. Entities already selected are removed from the selection set if they are selected again. |
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元に戻す(U) |
直前に選択されたエンティティを選択解除します。 |
元に戻す(Undo)オプションは直前の選択を元に戻します。 |
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All (all) |
すべての画層のすべてのエンティティを指定します。 |
Allオプションはフリーズ画層以外の図面内のすべてのエンティティを選択します。 |
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単一(SI)/複数(M) |
単一/複数選択モードを切り替えます。 |
With Single mode, you specify one entity, then entity selection completes. With Multiple mode, you select entities by specifying multiple points without highlighting the entities. Multiple mode also selects two intersecting entities even if the intersection point is chosen twice. |
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自動(AU) |
エンティティをポイントすることにより選択する自動モードに切り替えます。 何もないところをポイントするとエンティティ選択ボックスが開始されます。 |
自動 と All はエンティティ選択のデフォルトモードです。 |
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直方体(BOX) |
ポインタでエンティティを指定する方法で、ウィンドウと交差を組み合わせたものです。 選択する四角形の対角線上の点を右から左に指定すると、交差モードと同じになります。 そうでない場合にはウィンドウと同じになります。 |
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ウィンドウを左から右に作成すると、選択ウィンドウ内に完全に含まれるエンティティが指定されます。 右から左にウィンドウを作成すると、選択ウィンドウに含まれるエンティティと交差するエンティティが指定されます。 |
関連トピック
親トピック






