3D 솔리드 자르기

Slice 명령은 3D 솔리드를 평면이나 곡면으로 자릅니다.

이 명령을 실행하면 상황에 따라 다른 프롬프트가 나타나는 데 일반적으로, 분할할 3D 솔리드 개체를 선택하는 것과 분할 평면의 기초선을 정의하는 두 점을 지정하는 것입니다. 평면 개체나 곡면을 절단면으로 지정할 수도 있습니다.

3D 솔리드를 기초선에 수직인 평면으로 자르기:

  1. **솔리드 > 솔리드 편집 > Slice**를 클릭합니다 (또는 **Slice**를 입력합니다).

  2. 슬라이스할 3D 솔리드 객체를 선택하고 Enter 키를 눌러 선택을 마칩니다.

  3. 시작점을 지정하여 분할 평면의 기초선을 정의합니다.

  4. 두 번째 점을 지정하여 분할 평면의 기초선을 정의합니다.

    두 개의 점은 분할 평면의 각도를 정의합니다. 분할 평면은 정의된 기초선에서 현재 사용자 좌표계(UCS)에 수직으로 설정됩니다.

  5. 유지할 객체의 부분을 정의하려면 절단 평면의 한 측면을 가리키십시오.

    - 또는 -

    양쪽 변 유지 옵션을 입력하여 양쪽 변을 모두 유지합니다(기본값).

3D 솔리드를 평면 개체로 자르기:

  1. **솔리드 > 솔리드 편집 > Slice**를 클릭합니다 (또는 **Slice**를 입력합니다).

  2. 자르려는 3D 솔리드 개체를 선택하고 Enter를 눌러 선택을 확정합니다.

  3. 평면 개체로 자르기 위해 개체 옵션을 입력합니다.

  4. 2D 폴리선, 호, 원, 타원 또는 스플라인을 선택하여 분할 평면으로 사용합니다.

  5. 유지할 객체의 부분을 정의하려면 절단 평면의 한 측면을 가리키십시오.

    - 또는 -

    양쪽 변 유지 옵션을 입력하여 양쪽 변을 모두 유지합니다(기본값).

3D 솔리드를 곡면으로 자르기:

  1. **솔리드 > 솔리드 편집 > Slice**를 클릭합니다 (또는 **Slice**를 입력합니다).

  2. 자르려는 3D 솔리드 개체를 선택하고 Enter를 눌러 선택을 확정합니다.

  3. 표면 옵션을 입력하여 표면으로 자릅니다.

  4. 분할 평면으로 사용할 곡면을 선택합니다.

  5. 절단 평면의 한 면을 가리켜 유지할 객체 부분을 정의하십시오.

    - 또는 -

    양쪽 변 유지 옵션을 입력하여 양쪽 변을 모두 유지합니다(기본값).

tip 참고: EdgeMesh, RevolvedMesh, RuledMesh, 또는 TabulatedMesh 명령어로 생성된 메쉬는 적용할 수 없습니다.

액세스

명령: Slice

메뉴: 솔리드 > 솔리드 편집 > 슬라이스

리본: 홈 > 솔리드 편집 > 슬라이스

관련 항목

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