從其他圖元產生線架構幾何¶
ConvertEdges 指令會從指定的 3D 實體、曲面、網格或局部範圍,產生線架構幾何。您可以擷取一條邊線或所有邊線。
產生的圖元是沿著所選圖元的邊線建立的線條、圓弧、不規則曲線或 3D 聚合線。
為了更方便存取,請將線框幾何圖形放置在單獨的圖層上。您可以使用它作為建立 3D 實體、曲面和網格的參考。
若要從圖元產生線架構幾何:
按一下**實體 > 實體編輯 > 轉換邊線** (或鍵入 ConvertEdges)。
在圖形區域中,指定以下一個或多個圖元:
3D 實體
曲面
網格
區域
按 Enter 鍵。
即會沿著指定圖元的邊線產生 2D 圖元,例如線條、圓弧、不規則曲線或聚合線。
若要從其他圖元的面和邊線產生線架構幾何:
按一下**實體編輯 > 轉換邊線** (或鍵入 ConvertEdges)。
指定一個 選項:
邊線。指定 3D 實體、曲面或網格上的邊線。
面。指定 3D 實體或網格上的面。
按 Enter 鍵。
即會沿著指定的邊線產生 2D 圖元,例如線條、圓弧、不規則曲線或聚合線。
存取方式
功能表:實體 > 實體編輯 > 轉換邊線
指令:ConvertEdges
功能區:首頁 > 實體編輯 > (快顯) 轉換邊線
相關主題
藉由伸長 2D 圖元的方式產生 3D 實體和 3D 曲面
父主題
從 3D 模型產生 2D 圖元