從其他圖元產生線架構幾何

ConvertEdges 指令會從指定的 3D 實體、曲面、網格或局部範圍,產生線架構幾何。您可以擷取一條邊線或所有邊線。

產生的圖元是沿著所選圖元的邊線建立的線條、圓弧、不規則曲線或 3D 聚合線。

tip 為了更方便存取,請將線框幾何圖形放置在單獨的圖層上。您可以使用它作為建立 3D 實體、曲面和網格的參考。

若要從圖元產生線架構幾何:

  1. 按一下**實體 > 實體編輯 > 轉換邊線** (或鍵入 ConvertEdges)。

  2. 在圖形區域中,指定以下一個或多個圖元:

    • 3D 實體

    • 曲面

    • 網格

    • 區域

  3. Enter 鍵。

    即會沿著指定圖元的邊線產生 2D 圖元,例如線條、圓弧、不規則曲線或聚合線。

若要從其他圖元的面和邊線產生線架構幾何:

  1. 按一下**實體編輯 > 轉換邊線** (或鍵入 ConvertEdges)。

  2. 指定一個 選項:

    • 邊線。指定 3D 實體、曲面或網格上的邊線。

    • 。指定 3D 實體或網格上的面。

  3. Enter 鍵。

    即會沿著指定的邊線產生 2D 圖元,例如線條、圓弧、不規則曲線或聚合線。

存取方式

功能表:實體 > 實體編輯 > 轉換邊線

指令:ConvertEdges

功能區:首頁 > 實體編輯 > (快顯) 轉換邊線

相關主題

藉由伸長 2D 圖元的方式產生 3D 實體和 3D 曲面

父主題

從 3D 模型產生 2D 圖元