建立實體

本節包含有關以下資訊:

  • 產生方形

  • 產生楔體

  • 產生錐體

  • 產生球形

  • 產生圓錐

  • 產生圓柱

  • 產生環形

  • 產生聚合實體

  • 產生平坦曲面

  • 藉由伸長 2D 圖元的方式產生 3D 實體和 3D 曲面

  • 藉由繞軸旋轉 2D 圖元的方式產生 3D 實體

  • 藉由沿著路徑掃出 2D 圖元以產生 3D 實體

  • 藉由在 2D 圖元之間進行層疊拉伸的方式產生 3D 實體

  • 藉由加厚曲面建立 3D 實體