3D 建模
建立方塊
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本節包含有關以下資訊:
產生方形
產生楔體
產生錐體
產生球形
產生圓錐
產生圓柱
產生環形
產生聚合實體
產生平坦曲面
藉由伸長 2D 圖元的方式產生 3D 實體和 3D 曲面
藉由繞軸旋轉 2D 圖元的方式產生 3D 實體
藉由沿著路徑掃出 2D 圖元以產生 3D 實體
藉由在 2D 圖元之間進行層疊拉伸的方式產生 3D 實體
藉由加厚曲面建立 3D 實體