藉由伸長 2D 圖元的方式產生 3D 實體和 3D 曲面

Extrude 指令可以藉由伸長封閉的 2D 圖元,例如聚合線、圓形、橢圓和區域,進而產生實體素材。

使用 Extrude 指令可以產生 3D 實體或 3D 曲面。

若要拉伸實體,請使用下列其中一種方法:

  • 指定擠出的路徑

    指定要伸長的圖元和定義伸長形狀的路徑。圖元會遵循路徑以產生 3D 實體或 3D 曲面。

    擠出從實體的平面開始,並保持其相對於路徑的方向。

  • 指定拔錐角度

    指定要伸長的圖元和拔錐角度。拔錐角度介於 -90 與 +90 度之間。拔錐角度的符號可指定拔錐方向。0 度的拔錐角度可伸長與其 2D 平面垂直的 2D 圖元。

    ex_extrude_taper_01

若要建立擠出:

  1. 按一下**實體 > 繪製 > 伸長** (或鍵入 Extrude)。

  1. 指定要產生的模型類型。

    • 曲面。從所選的圖元上產生曲面。

    • 實體。從所選的圖元上產生 3D 實體。

  1. 指定要擠出的實體。

  2. 指定擠出的高度。所有實體都使用相同的高度。

    軟體會伸長圖元並產生 3D 實體。

若要沿路徑擠出實體:

  1. 按一下**實體 > 繪製 > 伸長** (或鍵入 Extrude)。

  2. 指定要產生的模型類型。

    • 曲面。從所選的圖元上產生曲面。

    • 實體。從所選的圖元上產生 3D 實體。

  3. 在圖面中,指定要伸長的圖元,然後按下 Enter 鍵。

  4. 指定**路徑**選項。

  5. 指定一個實體用作擠出路徑。

    ex_extrude_path_01

要以錐拔角度拉伸圖元:

  1. 按一下**實體 > 繪製 > 伸長** (或鍵入 Extrude)。

  1. 指定要建立的實體類型。

    • 曲面。從所選的圖元上產生曲面。

    • 實體。從所選的圖元上產生 3D 實體。

  2. 指定要伸長的圖元,然後按下 Enter 鍵。

  3. 指定**拔錐角度**選項。

  4. 指定拔錐角度,然後按下 Enter 鍵。

  5. 指定擠出高度。

    ex_extrude_taper_02

存取方式

指令:Extrude

功能表:實體 > 繪製 > 伸長

功能區: 2D 製圖 > 模型 > (飛出式) 擠出

父主題

產生實體