產生 2D 實體¶
使用 Solid 指令可以繪製有直線段邊框的實體填補平面。您可以透過產生任何數量的三角或四角平面來製作實體。您既可連續完成,亦可使用線段完成。
二維的實體永遠是以確定角點 (三或四) 的方式繪製而成。
當您定義邊線的結束點時,點的輸入順序會影響結果的形狀。請始終依同一方向指定邊線的結束點。如果平面的邊線結束點是依順時針或逆時針方向產生,則會出現「蝴蝶」的形狀。
要產生矩形平面:
按一下**繪製 > 網格 > 2D 實體** (或鍵入 Solid)。
在圖形區域中點擊,或輸入每個角點的座標。
按 Enter 鍵。
要產生三角形平面:
按一下**繪製 > 網格 > 2D 實體** (或鍵入 Solid)。
在繪圖區中按一下,或輸入前三個角點的座標。
指定**退出**選項。
存取方式
指令:Solid
功能表:繪製 > 網格 > 2D 實體
功能區: 常用 > 繪製 > 2D 實體
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