產生 3D 多邊形網格物件¶
使用 3D 指令可立即產生不同形狀的 3D 多邊形網格,而不必定義工程圖中現有的圖元和邊界。
建立盒狀 3D 多邊形網格:
在指令提示下鍵入 3D。
指定**網格**選項。
輸入座標或在繪圖區域中按一下以指定方塊的第一個角點。
輸入數值或點擊繪圖區以指定方塊的長度、寬度與高度。
鍵入值,或是在圖面中按一下以指定圍繞 Z 軸的旋轉角度。
- 或 -
指定**參考**選項,定義參考角度和定義旋轉的新角度。
要產生圓錐或圓柱的 3D 多邊形網格:
鍵入 3D。
指定**錐體**選項。
輸入座標或在繪圖區中按一下以指定基準中心點。
輸入數值,或在繪圖區中按一下以指定基準半徑。
- 或 -
指定**直徑**選項,然後鍵入值,或是在圖面中按一下以指定底面直徑。
對頂部半徑重複上一個步驟。
輸入一個值或在圖形區域中點擊以指定高度。
輸入圓錐曲面的分段數量值。
要產生圓頂形的 3D 多邊形網格:
鍵入 3D。
指定**圓頂**選項。
輸入座標,或在繪圖區中點擊以指定中心點。
輸入數值或在圖形區域中點擊以指定半徑。
- 或 -
指定**直徑**選項,然後鍵入值,或是在圖面中按一下以指定直徑。
輸入曲面的縱向線段值(網格密度)。
輸入曲面的緯度分段值 (網格密度)。
要產生錐體 3D 多邊形網格:
鍵入 3D。
指定**錐體**選項。
輸入座標,或在繪圖區中點擊以指定中心點。
輸入數值或在圖形區域中點擊以指定半徑。
- 或 -
指定**直徑**選項,然後鍵入值,或是在圖面中按一下以指定直徑。
輸入曲面的縱向線段值(網格密度)。
輸入曲面的緯度分段值 (網格密度)。
要產生 3D 多邊形網格:
鍵入 3D。
指定**四面體**選項。
輸入座標或在圖形區域中點擊網格的四個角點。如果您依逆時針或順時針順序指定點,您將會得到一個矩形網格。否則您將會得到一個自相交的 PolygonMesh。
鍵入 M 方向的網格大小數值。
重複先前步驟以設定 N 方向的網格大小值。
要產生球形的 3D 多邊形網格:
鍵入 3D。
指定**球形**選項。
輸入數值或在圖形區域中點擊以設定基礎的四個角點。
輸入數值或按一下繪圖區來指定頂點。
- 或 -
指定**脊線**選項,以定義兩個點來形成脊線,而不是像一般金字塔那樣只定義一個點。
輸入一個值或在圖形區域中點擊以指定第一個和第二個脊端點。
- 或 -
指定**頂面**選項以產生不與四面體底部平行的頂端平面。 鍵入值,或是在圖面中按一下以指定四面體頂面的三個角點。
輸入數值或在繪圖區域中點擊以指定金字塔頂部的四個角點。
建立四面體 (三面錐體) 形狀的 3D 多邊形網格:
鍵入 3D。
指定**球形**選項。
輸入數值或在圖形區域中點擊以指定基座的三個角點。
指定**楔體**選項。
輸入數值或按一下繪圖區來指定頂點。
- 或 -
指定**頂部**選項以建立不平行於四面體底部的頂部平面。
輸入數值或點擊圖形區域以指定四面體頂部的三個角點。
若要建立球形 3D 多邊形網格:
鍵入 3D。
指定**方形**選項。
輸入座標或在圖形區域中按一下以指定中心點。
輸入數值或在圖形區域中點擊以指定半徑。
- 或 -
指定**直徑**選項,然後鍵入值,或是在圖面中按一下以指定直徑。
輸入曲面的縱向線段值(網格密度)。
輸入曲面的緯度分段值 (網格密度)。
要產生環形 (圓環) 的 3D 多邊形網格:
鍵入 3D。
指定**環面**選項。
輸入座標或在圖形區域中按一下以指定中心點。
輸入數值或在圖形區域中點擊以指定半徑。
- 或 -
指定**直徑**選項,然後鍵入值,或是在圖面中按一下以指定直徑。
針對管半徑重複上一步驟。
輸入管周圍的區段數值(網格密度)。
輸入環形體圓周周圍的區段數值(網格密度)。
要產生四面體 (三個邊的錐體) 形狀的 3D 多邊形網格:
鍵入 3D。
指定**環形**選項。
輸入座標或在繪圖區中按一下,以指定楔形的角點。
輸入數值或在圖形區域中點擊以指定楔形體的長度、寬度與高度。
鍵入值,或是在圖面中按一下以指定圍繞 Z 軸的旋轉角度。
存取方式
指令: 3D
相關主題
產生與修改 3D 圖元
父主題
產生直紋網格