建立直紋網格

使用 RuledMesh 指令可以在兩個邊界之間產生直紋曲面 (輪廓)。產生的曲面是多邊形網格。

若要建立直紋曲面:

  1. 按一下**繪製 > 網格 > 直紋** (或鍵入 RuledMesh)。

  2. 在圖面中選擇圖元 (第一條定義曲線) 以定義曲面的邊線。有效的圖元包括點、直線、圓弧、圓和 2D 或 3D 聚合線。

  3. 選擇邊界外框的圖元 (第二條定義曲線)。如果第一條定義曲線的圖元是:

    • 開放的圖元 (例如圓弧或直線),則第二個圖元必須是開放的圖元。

    • 封閉的圖元 (例如圓或封閉聚合線),則第二個圖元必須是封閉的圖元。

    • 一個點,則第二個圖元不能是一個點。

tip 建立 PolygonMesh 時,請在同一端選擇每個圖元。如果您在相對端選擇每個輪廓圖元,您會產生一個自相交的 PolygonMesh。

存取方式

指令:RuledMesh

功能表:繪製 > 網格 > 直紋

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