通过绕轴旋转二维实体创建三维实体

使用 Revolve 命令通过绕轴旋转二维对象创建三维实体。

围绕轴旋转实体:

  1. 点击 实体 > 绘制 > 旋转 (或键入 Revolve)。

  2. 指定要旋转的对象并按 Enter 键。

  3. 指定旋转轴的起点。

  4. 指定旋转轴的端点。

  5. 指定旋转角度(默认值:360 度)。

绕由某个对象定义的轴旋转对象:

  1. 点击 实体 > 绘制 > 旋转 (或键入 Revolve)。

  2. 指定要旋转的对象并按 Enter 键。

  3. 选择 对象 选项以选择一个决定旋转轴的实体。

  4. 选择对象。

  5. 指定旋转角度(默认值:360 度)。

绕正 X 轴或 Y 轴旋转对象:

  1. 点击 实体 > 绘制 > 旋转 (或键入 Revolve)。

  2. 指定要旋转的对象并按 Enter 键。

  3. 键入 XY 以将当前自定义坐标系的正 X 轴或 Y 轴用作轴方向。

  4. 指定旋转角度(默认值:360 度)。

访问方式

命令:Revolve

菜单: 实体 > 绘制 > 旋转

功能区:二维制图 > 建模 > (浮动菜单) 旋转

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