通过绕轴旋转二维实体创建三维实体¶
使用 Revolve 命令通过绕轴旋转二维对象创建三维实体。
围绕轴旋转实体:
点击 实体 > 绘制 > 旋转 (或键入 Revolve)。
指定要旋转的对象并按 Enter 键。
指定旋转轴的起点。
指定旋转轴的端点。
指定旋转角度(默认值:360 度)。
绕由某个对象定义的轴旋转对象:
点击 实体 > 绘制 > 旋转 (或键入 Revolve)。
指定要旋转的对象并按 Enter 键。
选择 对象 选项以选择一个决定旋转轴的实体。
选择对象。
指定旋转角度(默认值:360 度)。
绕正 X 轴或 Y 轴旋转对象:
点击 实体 > 绘制 > 旋转 (或键入 Revolve)。
指定要旋转的对象并按 Enter 键。
键入 X 或 Y 以将当前自定义坐标系的正 X 轴或 Y 轴用作轴方向。
指定旋转角度(默认值:360 度)。
访问方式
命令:Revolve
菜单: 实体 > 绘制 > 旋转
功能区:二维制图 > 建模 > (浮动菜单) 旋转
相关主题
父主题
创建实体