修改实体¶
本节讨论的内容包括:
查看和修改实体属性
使用对象夹点修改实体:
使用对象夹点修改实体
应用对象夹点节点
统一三维实体或面域
减去 3D 实体或区域
交叉三维实体或面域
使 3D 实体的边线成圆角
使 3D 实体的边线成倒角
通过推拉几何体来修改 3D 实体
修改 3D 实体的边线、面和实体
剖切 3D 实体
检查 3D 实体的干涉
从 3D 实体中创建截面
生成 3D 实体的平整图像
显示 3D 实体和区域的质量属性
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使用对象夹点修改实体:
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