创建楔体

Wedge 命令创建一个五面三维实体,其中一个斜面沿 X 轴方向逐渐变尖。楔体相当于从对角线对半切开的长方体。

楔体的底面平行于坐标系的 XY 平面进行绘制。

通过指定角点创建楔体:

  1. 点击 Solids > Draw > Wedge (或键入 Wedge)。

  2. 在图形区域中单击以指定楔体的第一个角点,或输入三维坐标。

  3. 单击以指定另一个角点。

  4. 指定高度

    - 或者 -

    键入 2p 并在图形区域中单击两个点来指定高度。

通过指定中心点创建楔体:

**中心**选项允许您通过指定楔体基面的中心点和一个角点来创建实体楔体。

  1. 点击 Solids > Draw > Wedge (或键入 Wedge)。

  2. 输入**中心**选项。

  3. 在图形区域中单击以指定楔形的中心,或输入三维坐标。

  4. 针对对角重复上一步。

  5. 在图形区域中单击以指定高的第一个和第二个点,或者键入高度值。

创建立方体形式的楔体:

  1. 点击 Solids > Draw > Wedge (或键入 Wedge)。

  2. 在图形区域中单击以指定楔体的第一个角点,或者输入**中心**选项并指定楔体的中心,或者键入三维坐标。

  3. 输入**立方体**选项。

  4. 在图形区域中单击以指定长的第一个和第二个点,或者键入长度值。

创建具有可变长度、宽度和高度的楔体:

  1. 点击 Solids > Draw > Wedge (或键入 Wedge)。

  2. 在图形区域中单击以指定楔体的第一个角点,或者键入 c 并指定楔体的中心,或者键入三维坐标。

  3. 输入**长度**选项。

  4. 在图形区域中单击两次或者键入长度值。长度对应于 X 轴。

  5. 在图形区域中单击两次或者键入宽度值。宽度对应于 Y 轴。

  6. 在图形区域中单击两次或者键入高度值。高度对应于 Z 轴。

访问方式

命令:Wedge

菜单:三维实体 > 绘制 > 楔体

功能区:二维草图 > 建模 > (浮动菜单) 楔体

功能区: 2D草图 > 网格 > (浮动菜单) 楔体

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