自動調整パターンの修正

自動調整パターン内のエンティティは、その関係を保持します。自動調整パターンでは、パターン内の個々のアイテムを変更するのではなく、エンティティを全体で編集できます。

後から自動調整パターンのパラメータを修正できます。例えば、

  • 列および行の数 (線形パターン内)

  • 要素数(円形パターン内)

  • パターンの発生元要素

  • パターン内の1つまたは複数の要素を指定されたエンティティで置換します

パターンを自動調整にするには、**パターン(Pattern)**ダイアログ ボックスの**設定(Settings)**セクションで**自動調整(Associative)**オプションをアクティブ化します。

特定のエンティティ グリップと**プロパティ(Properties)**パレットを使用して、自動調整パターンを編集することもできます。

EditPattern コマンドを使用して、自動調整 パターン のシェイプと外観を修正します。

自動調整パターンを修正するには:

  1. グラフィックス領域で、自動調整パターンを指定し、Enter キーを押します。

  2. パターンパラメータを次のように変更できます:

    • コンテキストリボンを使用する際には、リボンがアクティブになると、選択したパターンタイプ(円形または線形)に対応するタブと共に、パターンエディター のコンテキストリボンタブが表示されます。

    • パターン固有のグリップ点を使用します。グリップ点を使用すると、パターンを直接修正できます。さらに、グリップ点にカーソルを合わせると、利用可能なオプションを使用できます。

    • **プロパティ**パレットを使用する。

    または、 EditPattern コマンドを使用して**パターン**ダイアログボックスを表示します。**パターン**ダイアログボックスは、選択したパターンタイプ(円形または線形)に対応するタブで開きます。

自動調整パターンのソースエンティティを修正するには:

  1. グラフィックス領域で、自動調整パターンを指定し、Enter キーを押します。

  2. **オプション**パネルで、**ソースを編集**をクリックします。

  3. グラフィックス領域で、パターンの要素をクリックします。

  4. OK をクリックします。

  5. 必要に応じて、ソースエンティティを修正します。

  6. 変更を保存し、**閉じる**をクリック(または**ClosePattern**コマンドを使用)して、パターンソースエンティティの編集を完了します。

自動調整パターンの要素を置き換えるには:

  1. 開始する前に、パターン内の要素を置き換えるエンティティを描画します。

  2. グラフィックス領域で、自動調整パターンを指定し、Enter キーを押します。

  3. オプション」パネルで、「要素を置換」をクリックします。

  4. グラフィックス領域で、置換エンティティを指定し、**Enter**を押します。

  5. 置換エンティティの基点を指定します。

  6. 置換するパターン要素を指定します。

  7. Enter を押して終了します。

エンティティグリップとプロパティパレットを使用して自動調整パターンを修正するには:

  1. エンティティ グリップ (EGrips) が有効になっていることを確認してください。EntitiyGrips と入力してエンティティ グリップ オプションを設定します。

  2. グラフィック領域で、関連付けられたパターンを選択してください。

  3. グリップ点を使用してパターンを修正します。

アイコン

エンティティ グリップ

説明

適用対象

pattern_asso_grip_1

移動

パターンを移動します

線形パターンに適用されます。

pattern_asso_grip_2

半径(Radius)

パターンの基底半径を変更します

円形パターンに適用されます

pattern_asso_grip_3

列数

パターン内の列数を指定します。

線形パターンおよび円形パターンに適用されます。

pattern_asso_grip_4

行数

パターン内の行数を指定します。

線形パターンおよび円形パターンに適用されます。

pattern_asso_grip_5

列間隔

パターン内の列の要素間の間隔を指定します。

線形パターンおよび円形パターンに適用されます。

pattern_asso_grip_6

行間隔

パターン内の列の行間の間隔を指定します

線形パターンおよび円形パターンに適用されます。

pattern_asso_grip_7

回転

パターンの基底半径を変更します

円形パターンに適用されます

pattern_asso_grip_8

要素数

パターン内の垂直または水平な要素を変更します

線形パターンに適用されます。

pattern_asso_grip_9

要素数

パターン内の極要素を変更します

円形パターンに適用されます

**プロパティ**パレットが同時に表示されます。指定された連想パターンのパラメーターを必要に応じて修正します。

注記: パターンの自動調整を元に戻すには、 分解(Explode) コマンドを使用します。

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関連トピック

エンティティのパターンを作成(Creating Patterns of Entities)

«パターンエディター» コンテキストリボンタブ

関連付けられたパターンを修正する (EditPatternコマンド)

親トピック

エンティティのコピーとミラー