基点要素の追加

CBElement コマンドで**基点(Base)**オプションを使用して、CustomBlock 参照の 1 つの基点を CustomBlock ジオメトリを基準として定義します。

注記: CustomBlock 定義には、基点要素を 1 つだけ含めることができます。

アクティビティを基点要素に関連付けることはできません。ただし、アクティビティの選択セットに基点を含めることはできます。たとえば、移動アクティビティの選択セットに基点を含めると、基点が移動アクティビティに従うように指定することができます。

基点要素を追加するには:

  1. コマンド プロンプトで CBElement と入力します。

  2. **基点(Base)**オプションを指定します。

  3. グラフィックス領域で、カスタム ブロック定義の要素位置を指定します。CustomBlock 定義の基点要素の位置は、ブロック参照のグリップ点の位置になります。

アクセス

コマンド: CBElement

リボン: ブロック編集 > 要素 > 基点

関連トピック

カスタム ブロック要素について

親トピック

CustomBlock の定義に要素を追加