円環体の作成(Creating Tori)¶
Torusコマンドにより3Dソリッド円環体を作成します。円環体は厚みを持ったリングのようなものです。
円環体のベースは座標系のXY平面と平行です。
円環体を作成するには:
ソリッド > 作成 > 円環体 をクリックします (または Torus と入力します)。
円環体の作成方法に関するオプションを設定します:
円環体の中心:
グラフィックス領域内をクリックして中心点を指定するか、3D 座標を入力してください。
直径(Diameter)オプションを入力し、グラフィック領域をクリックするか、直径の値を入力します。
または -
Diameterオプションを入力してグラフィックス領域をクリックするか直径の値を入力します。
3点(円環体の中心線は3点を通ります):
3Point オプションを入力します。
グラフィックス領域内をクリックするか、値を入力して 3 点を指定します。点を入力する順序は任意です。
2点:(円筒の円環体は円環体の直径と位置を定義する2点で設定されます):
2 点オプションを入力します。
グラフィックス領域内をクリックするか、値を入力して直径の 1 番目と 2 番目の端点を指定します。
正接、正接、半径(TTR)指定:
TTR オプションを入力します。
1 番目と 2 番目の接点として、円、円弧、または線分上の点を選択します。
直径(Diameter)オプションを入力し、グラフィック領域をクリックするか、直径の値を入力します。
正接、正接、正接(TTT)指定:
TTT オプションを入力します。
1 番目、2 番目、および 3 番目の接点として、円、円弧、または線分上の点を選択します。
グラフィックス領域でクリックするかチューブ半径の値を入力します。
または -
Diameterオプションを入力してグラフィックス領域をクリックするか直径の値を入力します。
アクセス
コマンド:Torus
メニュー: ソリッド > 作成 > 円環体
リボン: 2D 作図 > モデリング > (フライアウト) 円環体
リボン: 2D 作図 > メッシュ > (フライアウト) 円環体
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