EntityGrip을 사용하여 솔리드 수정¶
도면요소 맞물림(EGrip)을 사용하여 솔리드의 정의 점을 새 위치로 드래그하거나(늘이기), 솔리드를 이동, 회전 및 배율 조정합니다.
활성화된 명령이 없는 경우 도면요소 맞물림으로 솔리드를 수정할 수 있습니다. 편집 옵션을 지정하기 전에 솔리드를 선택합니다.
도면요소 맞물림의 위치는 솔리드에 따라 다릅니다. 특정 솔리드의 도면요소 맞물림 노드에 대해서는 :ref:`도면요소 맞물림 노드 적용 <english_acis_acis_grips_locations>`을 참고하십시오.
기준점을 사용하여 늘리고 엔티티 그립으로 솔리드를 복사하려면:
그래픽 영역에서 솔리드를 선택합니다.
솔리드가 도트형 윤곽선으로 바뀌고 도면요소에 선택 가능한 핸들이 나타납니다(기본적으로 파란색, “차가운 맞물림”이라고 함).
EGrip을 클릭합니다.
도면요소 맞물림 색상이 바뀌고(기본적으로 빨간색 “뜨거운 맞물림”이라고 함) 명령 창에 도면요소 맞물림 옵션이 나타납니다.
활성화된 EGrip을 다른 위치로 이동하여 솔리드를 늘리고 도면을 클릭합니다.
EGrip 편집 모드의 경우, 다음을 설정할 수 있습니다:
신축 점. 강조 표시된 도면요소 맞물림의 새 점 위치를 지정합니다.
기준점. 강조 표시된 기준 도면요소 맞물림 이외의 기준점을 지정합니다.
복사. 복사본을 수정할 때 지정한 솔리드를 현재 위치에 둡니다.
실행 취소. 한 개 이상의 도면요소 맞물림이 강조 표시된 동안 이전 도면요소 맞물림 편집 작업을 취소합니다.
종료. 도면요소 맞물림 편집을 종료합니다. 강조 표시된 수정 도면요소 맞물림은 사라지지만 선택 도면요소 맞물림은 계속 표시되어 있습니다.
참고: 지정된 솔리드 또는 솔리드 세트에서 EGrips를 지우려면 **Esc**를 누르십시오.
EntityGrips를 사용하여 솔리드를 늘리거나, 이동하거나, 회전하거나, 스케일링하려면:
그래픽 영역에서 수정할 솔리드를 선택합니다.
EGrip을 클릭합니다.
**스페이스바**를 반복적으로 눌러 다음 명령을 순환합니다.
**STRETCH**. 선택한 도면요소 맞물림 위치에서 지정한 대상점으로 솔리드를 늘입니다.
다른 명령과는 달리 늘이기는 하나의 솔리드만 수정합니다.
**MOVE**. 도면요소 맞물림 위치에서 지정한 대상점으로 솔리드를 이동합니다.
**ROTATE**. 축인 도면요소 맞물림을 기준으로 지정한 회전 각도로 솔리드를 회전합니다.
**SCALE**. 선택한 도면요소 맞물림을 기준점으로 사용하여 지정한 배율 인수로 솔리드의 배율을 조정합니다.
선택한 명령에 따라 수정점, 회전 각도 또는 배율 인수를 지정합니다.
명령을 완료하기 전에 기준점, 복사, 실행 취소 및 **종료**(위 참조) 옵션을 사용할 수도 있습니다.
도면요소 맞물림을 사용하여 여러 개의 솔리드 늘이기:
그래픽 영역에서 수정할 솔리드를 선택합니다.
솔리드에 선택 가능한 핸들이 “차가운 맞물림”으로 나타납니다.
Shift 키를 누른 상태로 몇 개의 도면요소 맞물림을 클릭하여 강조 표시합니다.
지정된 도면요소 맞물림의 색상이 바뀌면서 “뜨거운 맞물림”으로 나타납니다.
Shift 키를 놓습니다.
하나의 EGrip을 기준 그립으로 지정합니다.
기준 맞물림을 다른 위치로 이동하고 도면에서 클릭합니다.
참고: 잠긴 레이어의 도면 엔티티에서는 엔티티 그립에 접근할 수 없습니다.
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