엔티티그립 노드 적용¶
도면요소 맞물림(EGrip)은 끝점, 중심점, 정점, 삽입점, 그 외 솔리드 기하 점의 선택 가능한 핸들로, 작은 사각형으로 표시됩니다.
모든 솔리드는 선택 후 일부 EntityGrip을 표시합니다. 솔리드를 끌어서 편집할 수 있습니다. 해당 모양에 따라 EGrip이 솔리드를 변경하는 방식이 결정됩니다.
EGrips는 두 가지 유형이 있습니다:
구석 도면요소 맞물림(사각형): 솔리드를 모든 방향으로 늘려 수정하거나 솔리드의 위치를 변경합니다.
화살표 도면요소 맞물림(삼각형): 도면요소 맞물림을 앞 또는 뒤로 늘려 솔리드를 수정합니다.
선택하면 도면요소 맞물림이 빨간색으로 바뀝니다.
이 표에는 EGrips를 가진 엔티티, 해당 EGrips의 위치, 그리고 EGrips가 엔티티를 수정하는 방식의 결과가 나열됩니다.
엔티티그립 노드 및 편집 결과
도면요소 |
위치 |
결과 |
|---|---|---|
상자 |
기준 중심 |
상자를 이동합니다. |
네 기준 모서리 |
상자의 길이와 폭을 수정합니다. |
|
기준 중간점 (arrow EGrips) |
화살표 방향으로 상자의 길이와 폭을 수정합니다. |
|
상단 및 하단 (화살표 EGrips) |
화살표 방향으로 상자의 높이를 수정합니다. |
|
쐐기 |
기준 중심 |
쐐기를 이동합니다 |
네 기준 모서리 |
쐐기 밑면의 길이와 폭을 수정합니다. |
|
기준 중간점 (arrow EGrips) |
화살표 방향으로 쐐기 베이스의 길이와 폭을 수정합니다. |
|
상단 및 하단 (화살표 EGrips) |
화살표 방향으로 쐐기의 높이를 수정합니다. |
|
피라미드(P) |
기준 중심 |
피라미드를 이동합니다. |
기준 모서리, 기준 중간점 |
모서리와 측면을 균일하게 수정합니다. 참고: 한 구석 또는 한 변을 개별적으로 수정할 수는 없습니다. |
|
상단점 (EGrip 꼭짓점) |
피라미드의 높이를 수정합니다. |
|
상단 점 (반지름 EGrip) |
피라미드 모양을 수정합니다 (절두체) |
|
참고: 도면요소 맞물림을 사용하여 변의 개수를 수정할 수는 없습니다. 변의 개수를 지정하려면 속성 팔레트를 사용하십시오. |
||
구(S) |
중심 |
구체를 이동합니다 |
네 개 원주 점 |
구의 지름을 수정합니다. |
|
원추(C) |
기준 중심 |
원뿔을 이동합니다. |
상단점 (EGrip 꼭짓점) |
화살표 방향으로 원뿔의 높이를 수정합니다. |
|
상단 점 (반지름 EGrip) |
원뿔 모양(절두 원뿔)을 수정합니다. |
|
네 개 원주 점 |
원뿔의 밑면 반지름을 수정합니다. |
|
하단 화살표 그립 |
화살표 방향으로 원뿔의 높이를 수정합니다. |
|
실린더 |
기준 중심 |
실린더를 이동합니다 |
네 개 원주 점 |
실린더의 밑면 반지름을 수정합니다. |
|
윗면과 밑면(화살표 도면요소 맞물림) |
원통의 높이를 화살표 방향으로 수정합니다. |
|
토러스 |
중심 |
토러스를 이동합니다. |
단면 중심 (화살표 EGrip) |
토러스의 반지름을 수정합니다. |
|
네 개 원주 점 |
튜브의 반지름을 수정합니다. |
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