엔티티그립 노드 적용

도면요소 맞물림(EGrip)은 끝점, 중심점, 정점, 삽입점, 그 외 솔리드 기하 점의 선택 가능한 핸들로, 작은 사각형으로 표시됩니다.

모든 솔리드는 선택 후 일부 EntityGrip을 표시합니다. 솔리드를 끌어서 편집할 수 있습니다. 해당 모양에 따라 EGrip이 솔리드를 변경하는 방식이 결정됩니다.

EGrips는 두 가지 유형이 있습니다:

  • 구석 도면요소 맞물림(사각형): 솔리드를 모든 방향으로 늘려 수정하거나 솔리드의 위치를 변경합니다.

  • 화살표 도면요소 맞물림(삼각형): 도면요소 맞물림을 앞 또는 뒤로 늘려 솔리드를 수정합니다.

선택하면 도면요소 맞물림이 빨간색으로 바뀝니다.

이 표에는 EGrips를 가진 엔티티, 해당 EGrips의 위치, 그리고 EGrips가 엔티티를 수정하는 방식의 결과가 나열됩니다.

엔티티그립 노드 및 편집 결과

도면요소

위치

결과

상자

ex_grips_box

기준 중심

상자를 이동합니다.

네 기준 모서리

상자의 길이와 폭을 수정합니다.

기준 중간점 (arrow EGrips)

화살표 방향으로 상자의 길이와 폭을 수정합니다.

상단 및 하단 (화살표 EGrips)

화살표 방향으로 상자의 높이를 수정합니다.

쐐기

ex_grips_wedge

기준 중심

쐐기를 이동합니다

네 기준 모서리

쐐기 밑면의 길이와 폭을 수정합니다.

기준 중간점 (arrow EGrips)

화살표 방향으로 쐐기 베이스의 길이와 폭을 수정합니다.

상단 및 하단 (화살표 EGrips)

화살표 방향으로 쐐기의 높이를 수정합니다.

피라미드(P)

ex_grips_pyramide

기준 중심

피라미드를 이동합니다.

기준 모서리, 기준 중간점

모서리와 측면을 균일하게 수정합니다.

참고: 한 구석 또는 한 변을 개별적으로 수정할 수는 없습니다.

상단점 (EGrip 꼭짓점)

피라미드의 높이를 수정합니다.

상단 점 (반지름 EGrip)

피라미드 모양을 수정합니다 (절두체)

참고: 도면요소 맞물림을 사용하여 변의 개수를 수정할 수는 없습니다. 변의 개수를 지정하려면 속성 팔레트를 사용하십시오.

구(S)

ex_grips_sphere

중심

구체를 이동합니다

네 개 원주 점

구의 지름을 수정합니다.

원추(C)

ex_grips_cone

기준 중심

원뿔을 이동합니다.

상단점 (EGrip 꼭짓점)

화살표 방향으로 원뿔의 높이를 수정합니다.

상단 점 (반지름 EGrip)

원뿔 모양(절두 원뿔)을 수정합니다.

네 개 원주 점

원뿔의 밑면 반지름을 수정합니다.

하단 화살표 그립

화살표 방향으로 원뿔의 높이를 수정합니다.

실린더

ex_grips_cylinder

기준 중심

실린더를 이동합니다

네 개 원주 점

실린더의 밑면 반지름을 수정합니다.

윗면과 밑면(화살표 도면요소 맞물림)

원통의 높이를 화살표 방향으로 수정합니다.

토러스

ex_grips_torus

중심

토러스를 이동합니다.

단면 중심 (화살표 EGrip)

토러스의 반지름을 수정합니다.

네 개 원주 점

튜브의 반지름을 수정합니다.

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